c/s和b/s结构的区别】的更多相关文章

转角撞倒猪原文C# 中类和结构的区别…
什么是CS和BS结构,两种结构的区别 什么是C/S和B/S结构?         C/S又称Client/Server或客户/服务器模式.服务器通常采用高性能的PC.工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle.Sybase.Informix或 SQL Server.客户端需要安装专用的客户端软件. B/S 是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle.…
类和结构的区别 类: 类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存 类有构造和析构函数 类可以继承和被继承 结构: 结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象. 结构没有构造函数,但可以添加.结构没有析构函数 结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口 //哈希表 //不规定长度 不规定类型 不规定建类型 //Hashtable j = new Hashtable(); //…
http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7183872 http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在问三层架构和MVC的关系,感觉这种问题有点教条化了.因为它们都在逻辑上将应用程序划为三块,凑了一个数字3,就有人非要把它们联系到一起了. 这两个东西我接触有几年了,有一点体会,表达一下: 三层是三层,MVC是MVC,它们毫无关系的. 三层是从整个应用程…
概念: C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势.早期的软件系统多以此作为首选设计标准. B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构.在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓…
类:类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存类有构造和析构函数类可以继承和被继承结构:结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象.结构没有构造函数,但可以添加.结构没有析构函数结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口 结构体和类同样能够定义字段,方法和构造函数,都能实例化对象,这样看来结构体和类的功能好像是一样的了,但是他们在数据的存储上是不一样的(以下摘录):C#结构…
B/S结构与C/S结构 B/S结构是浏览器/服务器结构,应用软件的业务逻辑完全在服务器端实现,客户端只需要通过浏览器完成浏览.查询.输入等简单操作. C/S结构是客户端/浏览器结构,客户端具有一定的数据处理和数据存储的能力. 两种架构的优缺点比较 1.开发与安装 B/S架构只需要安装服务器,客户机只通过Browser登录系统进行操作 C/S架构客户端需要安装客户端软件,电脑配置,操作系统等等的不同会导致安装过程复杂 2.升级与维护 B/S架构的只需要对服务器进行升级,不需要给客户端进行升级,升级…
参考:http://www.microsoftvirtualacademy.com/Content/ViewContent.aspx?et=9851&m=9830&ct=31038 如有问题,欢迎指正 类:引用类型,存储在堆中,栈中存储引用地址,在方法的传输中只是传输地址的引用,修改指向的对象会影响原有对象的值,传输中消耗内存小. 结构:值类型,存储在堆栈中,传输过程中传输整个对象的副本,修改指向对象的值不会影响原有的对象,传输中消耗内存大. 下面贴代码 class Program { s…
第一.引用类型和值类型 类属于引用类型,而结构属于值类型. 结构在赋值时进行复制. 将结构赋值给新变量时,将复制所有数据,并且对新副本所做的任何修改不会更改原始副本的数据. 第二.继承性 类可以继承类或者实现接口,而结构只能实现接口,不能继承结构. 第三.实例化 类的实例化需要使用new关键字,但是结构的实例化则可以不使用new关键字. 第四.构造函数 类可以显式地包含无参的构造函数,但是结构却不可以显式地包含无参构造函数,只可以定义带有参数的构造函数. 第五.初始化实例字段 类可以在类的定义中…
c/s结构 1.创建Client 2.设计服务器Server 3.设计私有通讯协议 4.随着功能的升级,安装了客户端程序的计算,要不升级最新版 b/s结构 1.浏览器代替客户端 2.服务器(协议教会,业务逻辑处理) 3.公有HTTP协议 Servlet 1.响应静态资源 客户端发送请求至服务器端: 服务器将请求信息发送至 Servlet: Servlet 生成响应内容并将其传给服务器.响应内容动态生成,通常取决于客户端的请求: 服务器将响应返回给客户端. 客户端请求该 Servlet: 加载 S…