玩家角色Player的实体类演示. // 访问器函数:角色姓名 public string PlayerName { get { return playerName; } set { playerName = value; } } // 访问器函数:最大血量 public float MaxHp { get { return maxHp; } set { maxHp = value; } } // 访问器函数:当前血量 public float CurrentHp { get { return…
Spring对ADO.NET也提供了支持,依赖与程序集Spring.Data.dll IDbProvider IDbProvider定义了数据访问提供器的基础,配置如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <sectionGroup name="spring"> <section na…
记录一些常见插件,随时补充. iTween动画插件 原理:插值法,给出初始值和终点值,自动算出中间值. DoTween Tween动画 Playmaker $45 Playmaker由第三方软件商Hutong Games开发完成.它的Logo是一个中文的“玩”字,独特.有创意. 既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架.设计师.程序员使用Playmaker能够很快地完成游戏原型制作,既适合独立开发者,又适用于团队协作.Playmaker能够大大提高开发效率,让你的游戏变得更加完美.注意:导入…
一.当通过GetComponent获取一个组件时,不在Update中每帧进行查找,可在Start中查找一次并用一个私有变量去保存这个组件. public class Test : MonoBehaviour{ private Transform _transform; private Rigidbody _rigidbody; void Start(){ // 以下两种方式都可以获取到组件 _transform = this.transform; // 这里this也可以不写 _rigidbod…
ECMA-2把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.” 严格来说,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值.对象的属性或方法都有一个名字,而每个名字映射到一个值.我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表,无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数.(高程三 P139) [译]JavaScript中对象的属性   <高程三 P139 属性类型> JavaScript笔记--数据属性和访问器属性 JavaScript中有两种不同类型的属性:命名数据属性(named…
访问器 在ECMAScript5中,提供了Object.defineProperty的方法,我们可以通过该方法来控制属性的更多权限. 属性类型 我们先看一段定义属性的代码: var person = { name:"Li Lei" }; console.log(person.name); 我们为person定义了一个名为name的属性,这是最简单的设定,那么当我希望这个属性是一个只读属性,或者该属性不会在for in循环中被遍历该怎么办呢,这就要用到Object.definePrope…
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数.宏和变量. 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1.UnityCG.cginc…
数据属性 数据属性包含一个数据值的位置.在这个位置可以读取和写入值.数据属性有 4 个描述其行为的特性. [[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性. [[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性. [[Writable]]:表示能否修改属性的值. [[Value]]:包含这个属性的值.读取属性值的时候,从这个位置读:写入属性值的时候,把新值保存在这个位置.这个特性的默认值为…
简介 ECMAScript 定义的对象中有两种特殊的属性, 这两种特殊的属性在你定义对象属性时就会赋予, 我们在必要时可以改写这两种特殊的属性让其属性的访问更加的合理化, 这两种特殊的属性称呼及作用如下: 数据属性: 通过对数据属性的设置, 我们可以让用户操作普通的数据(obj.name)时限制他们可以操作的权限, 可以让其数据变得不可修改.不可在for...in中被其枚举.不可以删除该数据并且不能让其改变原有的部分数据属性([[ Enumerable ]].[[ Configurable ]]…
看到一些零星的知识片,今天就用自己的理解说明下,也是因为太简单了,一下就过的,也是我们日常开发中常用.留下一个脚印,当书不在手上的,也能翻出来看看.说下属性访问器.命名空间和pragma指令. 属性访问器在01.C#数据类型.排序.过滤(一章1.1-1.2)有所提到,在C#3后可以使用修饰符去修饰属性的取值和赋值,也可以使用加入一些验证,如下: class Plant { private double Height = 0.0; //是否需要修剪 public bool canTrim { ge…