CocosIDE导出Android APK的注意事项】的更多相关文章

近期在用CocosIDE来开发新的游戏,整体感觉非常不错.支持断点调试.真机调试,调试时候的变量信息也比非常多vs的lua插件丰富.用起来也比一些专门的lua调试工具要方便.并且有一定的语法差错功能.能够预先检查出一些低级错误.有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢并且卡,非常多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比. 我使用CocosIDE导出Android的APK的时候碰到一些困难. 1.使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误…
获取一个KEY 首先要获取 你的 打包应用的一个 key ,这一步其实和 在AndroidStudio 上打包 APK 一样,都是要注册一个本地的 key,key 其实也就是 jks文件啦. 如果已经本机已经有了 KEY,可以直接走第二步咯.在AndroidStudio里面注册一个 jks文件,很轻松,只要去工具栏的build->Generate APK 一路next和填写配置信息,就欧克了. 但是如果在用 AndroidStudio 编写 Flutter 项目,忘记了之前的jks文件放在哪里,…
确认Android环境是OK的. 检查 StreamingAssets 目录下是否有中文的文件名 检查其它目录的中文文件名. 移除一些插件再试.…
今天终于完成了近一个月的App开发工作,对程序进行混淆导出签名apk包时,却出现了如下的错误: Proguard returned with error code 1. See console Note: there were 4 duplicate class definitions. Warning: library class android.content.res.XmlResourceParser extends or implements program class org.xmlp…
编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次发布的版本的一致性(如自动更新不会因为版本不一致而无法安装). 在这里介绍两种签名的方法如下: 1.在命令行对apk签名: 创建key…
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences-,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录. Step 2. 选择平台 在…
又到周末一个人侘在家里无事可干,这就是程序员的悲哀啊.好了我们利用周末的时间继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法.前三篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372).运行时修改字节码(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/396203)和伪加密(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/399326),如果有不明白的可以查看我的博客的前三篇中关于这…
我们经常会在如下的情况使用反编译 1.看到别人应用中的酷炫功能,想知道是如何实现的 2.别人应用的素材排版好漂亮,想套用模仿   百度一下就已经有一大堆反编译的教程了,我还是坚持学习记录一下.   Android导出的APK其实与普通的压缩包没啥区别,我们随意用一个压缩工具打开,我这里用的是WinRAR,即可看到APK的庐山真面目 其中,classes.dex即为整个APK所用到的类. .dex文件简介 .dex文件是虚拟机可执行格式(Dalvik Executable (.dex/.odex)…
昨晚实在弄的太晚了,费尽脑汁才弄出来. ok,关于mac下的eclipse的安卓配置,我仅仅贴一个网址,就ok了 http://developer.android.com/sdk/index.html 我也不知道为什么,公司的网打不开,反正昨天在家的时候是能够的. 下载完之后,直接解压缩,里面Eclipse SDK 什么乱七八糟的都有了直接执行就能够了. 假设不行的话,能够留言 我share一下下. ok,这基本就能够了. 第二步,Unity导出Android项目进行二次开发或者直接打包成apk…
前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆. 准备资料: 1:Obfuscator.zip  作用是代码混淆,是Unity的一个插件 2:Apkdb.rar    作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk 3:Reflector_8.5.0.179_XiaZaiBa.zip 作用是反编译代码,方便查看代码 4:梆梆助手.exe 作用是对apk进行重新签名和对apk的加固 以上文件下载地址: 链…