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Layer的shadow属性 Layer中的阴影都是可以做动画处理的. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(, , , ); layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor; layer.borderWidth = .f; /* --- shadow相关属性都可以做动画 -…
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架).而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,这种方法就不好用了. 对于这种情况,Stackoverflow上提供了几种解决方案.其中最简单优雅的方案,就是使用UIBezierPath.下面给出一段示例代码. UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 10, 8…
layer的各种属性代码示例: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. // 设置图片为圆角 (self.qweImageView.frame.size.width / 2 变成圆形) self.imageView.layer.cornerRadius = self.imageView.frame.size.width / ; // self.ima…
http://www.cocoachina.com/ios/20150722/12622.html 作者:@吖了个峥 授权本站转载. 前言 此次文章,讲述的是Layer的一个属性contentsRect,利用它可以控制图层内容的展示,然后还有利用渐变层(CAGradientLayer)做阴影效果. 如果喜欢我的文章,可以关注我,随着后续不断学习Swift中,陆续还会有更新ing.... 0.什么是折叠效果? 就是让一张图片的某一部分,沿着X轴或者Y轴旋转,不能拿着整张图片旋转,整张图片会一起旋转…
github上又看到个不错的动画(https://github.com/rounak/RJImageLoader),如图: 所以就想来自己实现以下 不试不知道,这个动画还真不是看上去那么简单,我自己想了半天愣是没做出来,最后还是看了作者的代码,才知道怎么实现. 不过也从作者哪儿学了一招,就是layer.mask的用法. 自己实现的效果如图: demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRevealDemo (前面的画圆的动画,这是一个CAShaperLayer修…
emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上 birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0.当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate: lifetime:The cell lifetime range is multiplied by this value when particles are created. Defaults to one. emitterPosi…
把layer常见图层属性总结了一下^-^欢迎大家讨论~~~~来吧 ,代码属性 #import "CZViewController.h" @interface CZViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *myView; @property (nonatomic, strong) UIImageView *imageView; @end @implementation CZViewController - (UIIma…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *imageLayer; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image1=[UIImage imageNamed:"]; self.imageLayer=[…
将图中的${ctx}值为 将${ctx}更改为BASEURI 如图: 若是在IE8上中弹出框中还是显示网页无法显示.可以改为 content:‘http://127.0.0.1:8081/project/...’也是可以访问的.…
前言   在渲染过程中,核心动画获取Layer的各种属性并以特定的顺序渲染他们.这个顺序决定了Layer的最终的样貌.本节将会阐述通过设置不同的Layer样貌相关属性对应产生的渲染结果. 注意:Mac OSX与iOS平台中,Layer样貌相关属性是不同的,通过本节将会知道他们的区别.(鄙人暂不翻译Mac OSX的内容,除非牵涉到iOS.)   几何属性   一个Layer的几何属性指定了它相对于它的父视图如何展示(摆放).集合属性指定了用于是Layer边角变圆的圆角属性,并制定了应用于Layer…