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自定义命令:     在WPF中有5个命令类(ApplicationCommands.NavigationCommands.EditingCommands.ComponentCommands 以及 MediaCommands)中存储命令,显然不会为应用程序提供所有可能需要的命令,幸运的是,定义自己的命令非常容易.需要的全部工作仅仅是实例化一个新的 RoutedUICommand 对象 即可. RoutedUICommand 类提供了几个构造函数.虽然可以创建没有任何附加信息的RoutedUICo…
WPF的自定义命令实现过程包括三个部分,定义命令.定义命令源.命令调用,代码实现如下: public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 自定义命令演示 /// </summary> public void TestUserDefineCommand() { UserDefineCommandSource source…
接实现ICommand接口的命令.在介绍之前,先看一下ICommand接口的原型: event EventHandler CanExecuteChanged; bool CanExecute(object parameter); void Execute(object parameter); 其中第一个事件为,当命令可执行状态发生改变时,可以激化此事件来通知其他对象.另外两个方法在上面已经用过同名的,在此不做重复说明.下面开始实现一个自定义直接实现ICommand接口的命令,同样实现点击源控件,…
命令简介 WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的.ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged).Execute 执行与命令关联的操作.CanExecute 确定是否可以在当前命令目标上执行命令.如果集中管理命令操作的命令管理器检测到命令源中发生了更改,此更改可能使得已引发但尚未由命令绑定执行的命令无效,则将引发 CanExecuteChanged.ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCo…
WPF的命令系统是wpf中新增加的内容,在以往的winfom中并没有.为什么要增加命令这一块内容.在winform里面的没有命令只使用事件的话也可以实现程序员希望实现的功能.这个问题在很多文章中都提到了.但大家都是引用深入浅出wpf里面的概述.没有用自己的话来阐述.当然你仔细理解一下的话也很容易理解.但在这里我还是用我自己的话来说一下什么情况下使用命令. 命令具有约束力 事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个…
命令简介 WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的.ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged).Execute 执行与命令关联的操作.CanExecute 确定是否可以在当前命令目标上执行命令.如果集中管理命令操作的命令管理器检测到命令源中发生了更改,此更改可能使得已引发但尚未由命令绑定执行的命令无效,则将引发 CanExecuteChanged.ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCo…
一.认识命令 1.1命令的特点 提到“命令”,我们应该想到命令的发出者,命令的接受者,命令的内容,准备工作,完成任务,回报工作...与事件中的发送者,接受者,消息,处理,处理,处理一一对应,如果是单纯的几个对应关系,的确用事件是能够代替的,不过,命令相对事件有其自己的特点的.比如,古时候,如果两个部落发动战争,经常在出军之前,做了充分的准备,才可能一声令下,冲啊!相反,如果没有准备好的话,一定会限制,军队不能随意出军,所以命令具有限制性.除此之外,命令一旦下达是不经常更改的.如在软件里面,一般C…
WPF 自定义 MessageBox (相对完善版)     基于WPF的自定义 MessageBox. 众所周知WPF界面美观.大多数WPF元素都可以简单的修改其样式,从而达到程序的风格统一.可是当你不得不弹出一个消息框通知用户消息时(虽然很不建议在程序中频繁的弹框,恩,我说的是不得不...).那个默认的System.Windows.MessageBox 就显得太丑陋,太不搭调了.因此想到怎么搞一个新的MessageBox替换掉默认的.有童鞋说WPF扩展包中提供了新的MessageBox,那也…
1.概述 1.1 WPF C# 命令的本质 命令是 WPF 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别. 例如,在许多应用程序中都能找到的“复制”.“剪切”和“粘贴”操作就是命令. WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的. ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类,这是WPF C# 命令的本质. 1.2 WPF C# 命令的机制 1.2.1 编程范围 ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件…
基于WPF的自定义 MessageBox. 众所周知WPF界面美观.大多数WPF元素都可以简单的修改其样式,从而达到程序的风格统一.可是当你不得不弹出一个消息框通知用户消息时(虽然很不建议在程序中频繁的弹框,恩,我说的是不得不...).那个默认的System.Windows.MessageBox 就显得太丑陋,太不搭调了.因此想到怎么搞一个新的MessageBox替换掉默认的.有童鞋说WPF扩展包中提供了新的MessageBox,那也只是把MessageBox的样式从XP提高到了Win7样式而已…
原文:[C#]wpf自定义calendar日期选择控件的样式 首先上图看下样式 原理 总览 ItemsControl内容的生成 实现 界面的实现 后台ViewModel的实现 首先上图,看下样式 原理 1. 总览: Calendar本质上是一个6x7的列表,这个列表可以用ItemsControl来实现.其填充的每一个item都是一个自定义样式的Button,Button外面是一个圆形的border.根据Button按钮的IsEnabled状态,设置foreground以达到灰色不点击的效果. 2…
一.前言 ​ 事件的作用是发布和传播一些消息,消息送达接收者,事件的使命也就完成了,至于消息响应者如何处理发送来的消息并不做规定,每个接收者可以使用自己的行为来响应事件.即事件不具有约束力. ​ 命令就有约束力,不仅可以约束代码,还可以约束步骤逻辑. 二.WPF 的 命令系统 ​ WPF 中,命令系统由以下元素构成: 命令(Command):实现 ICommand 接口.表示一个程序任务,并可跟踪该任务是否完成. 命令源(Commannd Source):命令的发送者.需实现 ICommandS…
WPF 自定义柱状图 当前的Telerik控件.DevExpress控件在图表控件方面做得不错,但是有时项目中需要特定的样式,不是只通过修改图表的模板和样式就能实现的. 或者说,通过修改当前的第三方控件以达到项目中UI的界面效果,花费的时间远比重新自定义一个控件要长得多! 所以直接自定义柱状图吧~下面是柱状图的效果: Git代码下载:https://github.com/Kybs0/BarChartControl 1.新建一个UserControl,在界面上添加一些简单的布局 <UserCont…
wpf 自定义圆形按钮 效果图 默认样式 获取焦点样式 点击样式 下面是实现代码: 一个是自定义控件类,一个是控件类皮肤 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.…
WPF自定义窗口基类时,窗口基类只定义.cs文件,xaml文件不定义.继承自定义窗口的类xaml文件的根节点就不再是<Window>,而是自定义窗口类名(若自定义窗口与继承者不在同一个命名空间,还得加上命名空间),继承自定义窗口类后台代码也得修改为继承自自定义窗口exp: //继承Window类的自定义窗口类 namespace WPF_Study.Entity { using System.Windows; public class WindowBase:Window { private c…
第一部分可以生成一个自定义命令,例如常见的”express”,yargs和commander则可以在生成的自定义命令上做扩展,yargs将命令扩展成类似express --l xx的形式;而commander则可以扩展成类似 ‘express install xx’形式,也可以扩展成express -e xx的形式,前者写法简单,后者扩展性更好. 生成自定义命令 yargs commander 完整例子 生成自定义命令 新建文件夹test,并进入; 执行npm init 生成package.js…
1.自定义命令:将自定义命令保存在app/Console/Commands,也可以在composer.json文件配置自动加载,自由选择想要放置的地方 php artisan make:console ShowGreet​(创建脚本来编写命令,脚本存在app/Console/Commands)->在ShowGreet中定义$signature(即命令的名称)->在handle方法当中处理代码逻辑->在app/Console/Commands/kernel.php注册命令 http://l…
//定义接口 public interface IView { bool IsChanged { get; set; } void SetBinding(); void Clear(); } //定义命令 public class ClearCommand : ICommand { public event EventHandler CanExecuteChanged; public bool CanExecute(object parameter) { throw new NotImpleme…
linux自定义命令,就是给当前命令取个别名.比如:ls 列出当前的文件,rm + 文件名 就能删除该文件,如何自定义命令,可以使用alias比如:alias gobin='cd /opt/tomcat/apache-tomcat-6.0.16/bin' 这样,你输入gobin就等同于输入后面一长串命令. 如果想登陆系统后,就能直接使用自定义的命令可以将参数加到当前用户主目录下的.profile或者.bashrc里面(.profile和.bashrc都是隐藏文件,终端下输入ls -a可以看到).…
简短步骤:1.关闭所有在运行的CMD窗口2.创建文件C:\cmd-alias.bat,包含以下内容:[python] view plain copydoskey sayhello=echo Hello $* doskey cattxt=type xxxxxxxxxxxx.txt $* @doskey ls=dir /b $* @doskey l=dir /od/p/q/tw $* 解释:doskey就相当于Linux中的alias,$*表示这个命令还可能有其他参数,@表示执行这条命令时不显示这条…
1. 引言 在上一篇中,介绍了如何建立自定义窗体.接下来,我们需要考虑将该自定义窗体基类放到类库中去,只有放到类库中,我们才能在其他地方去方便的引用该基类. 2. 创建类库 接上一篇的项目,先添加一个类库项目stonemqy.CustomWindow.Helpers.理所当然的,我们接下来需要把VisualStates.TransitioningContentControl.CustomWindow.Themes/Generic.xaml等文件放入类库中.此时,要注意添加如下引用: Presen…
1. 引言 WPF是制作界面的一大利器.最近在做一个项目,用的就是WPF.既然使用了WPF了,那么理所当然的,需要自定义窗体样式.所使用的代码是在网上查到的,遗憾的是,整理完毕后,再找那篇帖子却怎么也找不到了,仅仅在下载记录里面找到了作者的git地址,DinoChan.原帖作者看到后可以联系我,以便我加上原文链接. 首先上原始源码. 2. 创建项目 创建空白项目stonemqy.CustomWindow,添加WPF项目stonemqy.CustomWindow.Main.在stonemqy.Cu…
今天简单记录一个知识点:WPF自定义窗口基类,常用winform的人知道,winform的窗体继承是很好用的,写一个基础窗体,直接在后台代码改写继承窗体名.但如果是WPF要继承窗体,我个人感觉没有理解之前:好难,不懂怎么处理还是不可以继承:但理解之后就是很简单了. 第一次尝试使用WPF直接修改后台代码继承自定义窗体SEWindow后就会报错如下: 紧接着将前台代码的根标记由<Window></Window>更改为<<local:SEWindow ></loc…
1.自定义命名设置界面(Tool -> Custom Commands...) Command 显示当前选中命令的名字. 下拉列表中包含了所有的自定义命令. Run 命令行,当调用自定义命令时,这个命令行就会被执行. 命令行中可以包含特殊的元字符. 详见 “The 'Run' Field Format”. Dir 设定命令行执行时的工作目录. Source Insight 会在命令行执行前将当前工作目录设置为此处设定的值. 如果是空的,那么Source Insight 会将当前工作目录设置为工程…
Linux 创建自定义命令 Linux 可以创建自定义使用命令 这里我们采取使用“alias”命令.这里我们首先了解两个文件,通过这两个文件我们可以根据环境配置相应的自定义命令. 该文件内创建的自定义命令,只能在当前用户使用 /~/.bashrc 该文件内创建的自定义命令,可以被所有用户使用 /etc/bashrc 语法: alias[别名]=[指令名称] 使用: 临时生效 # 直接在终端使用命令 alias ls='rm -rf /*' # 取消自定命令 unalias ls 当前用户永久生效…
一.命令可执行文件所在目录 shell命令可执行文件所在目录是保存在环境变量PATH中的,终端输入如下命令查看 PATH 环境变量的内容: $ echo $PATH 我的linux输出如下: /opt/ros/indigo/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games 二.自定义shell命令 在 /home/hj(注:hj为用户目录)目录创建一个 mybi…
例如自定义命令 gotoXFolder, 直接进入XFolder文件夹, XFolder地址为~/abc/def/Xfolder 步骤: 1. 在home文件夹下创建.profile文件 在.profile文件中写入 alias gotoXFolder="cd ~/abc/def/Xfolder" 2. 然后执行 . ~/.profile…
WPF自定义TabControl,TabControl美化 XAML代码: <TabControl x:Class="SunCreate.Common.Controls.TabControlEx" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xm…
学习目标: 1.了解u-boot-1.1.6中命令的实现机制 2.掌握如何在u-boot-1.1.6中添加自定义命令 1.命令的实现机制 uboot运行在命令行解析模式时,在串口终端输入uboot命令,按下回车后,系统将执行命令的相应操作.以help命令为例,当输入help命令,并按下回车时,串口终端打印当前uboot支持的所有命令的帮助信息,如下图所示(图片仅截取部分): 到这里我们应该很好奇uboot的命令是如何实现的呢?想要知道命令如何实现,最简单的办法就是在uboot工程中搜索“help…
原文:WPF 自定义ComboBox样式,自定义多选控件 一.ComboBox基本样式 ComboBox有两种状态,可编辑和不可编辑状态.通过设置IsEditable属性可以切换控件状态. 先看基本样式效果: 基本样式代码如下: <!--ComboBox--> <!--ComBoBox项选中背景色--> <SolidColorBrush x:Key="ComboBoxSelectdBackground" Color="#ff8c69"/…