简述Java中Http/Https请求监听方法】的更多相关文章

一.工欲善其事必先利其器 做Web开发的人总免不了与Http/Https请求打交道,很多时候我们都希望能够直观的的看到我们发送的请求参数和服务器返回的响应信息,这个时候就需要借助于某些工具啦.本文将采用Fiddler2作为分析工具,Fiddler很强大,它能记录所有客户端和服务器的http和https请求,允许你监视,设置断点,甚至修改输入输出数据,是越墙抓包之利器.关于工具的介绍可以参考下面的链接: http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/02…
http://blog.csdn.net/5iasp/article/details/37054171 文章标题:关于JAVA中事件分发和监听机制实现的代码实例 文章地址: http://blog.csdn.net/5iasp/article/details/37054171 作者: javaboy2012Email:yanek@163.comqq:    1046011462 一.场景假设 假设有博客系统中需要实现如下功能: 系统中用户发布文章,修改文章,删除文章时,需要一些相关的操作需要执行…
在此列举四种方法: 自身类实现ActionListener接口,作为事件监听器 通过匿名类处理 通过内部类处理 通过外部类处理 下面依次介绍: 第一种:自身类实现ActionListener接口,作为事件监听器. 这种方法是最基本的,也是初学者经常使用的,我当初即是如此. import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent;…
package com.at221; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JFrame; public class TestKey { public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame(); f.addKeyListener(new MyKeyListener()); f.setVisib…
java实现 HTTP/HTTPS请求绕过证书检测代码实现 1.开发需求 需要实现在服务端发起HTTP/HTTPS请求,访问其他程序资源. 2.URLConnection和HTTPClient的比较 HttpClient是个很不错的开源框架,封装了访问http的请求头,参数,内容体,响应等等, DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,它们都拥有众多的API,而且实现比较稳定,bug数量也很少. 3.使用Apache的Ht…
有这么一个业务场景:当用户注册后,发送邮件到其邮箱提示用户进行账号激活,且注册成功的同时需要赠送新人用户体验卡券. 业务有了,那么问题也就来了. What? 问题....问题?我听说你有问题? 来拔刀吧,互相伤害啊. 考虑以下两个问题:如何注册成功立即发送邮件.赠送体验卡? 如何同时向用户邮箱发送激活邮件.赠送新人客户体验卡,互不影响? 如果是微服务项目,该逻辑可结合消息中间件进行处理.若是单机代码,有什么好的办法哇?你还在疯狂的代码逻辑判断吗?若代码高耦合,后期进行维护仿佛并不是那么happy…
java实现 HTTP/HTTPS请求绕过证书检测 一.Java实现免证书访问Https请求 创建证书管理器类 import java.security.cert.CertificateException; import java.security.cert.X509Certificate; import javax.net.ssl.X509TrustManager; /** * 证书信任管理器(用于https请求) * */ public class MyX509TrustManager im…
在开发过程中,我们常常根据实际的需要绘制自己的应用组件,那么定制自己的监听事件,及相应的处理方法是必要的.我们都知道Android中,事件的监听是基于回调机制的,比如常用的OnClick事件,你了解它的运行机制吗?如果你已经了解了,那么就不必看了,如果没有,这篇文章会给你给你很大的益处. 自定义的View组建,一般的情况是继承自View类,实现其中的onDraw(canvas)方法,然后在其中绘制自己的组件.但是对于组件的监听事件该怎么办呢?监听事件的实现是用匿名类实现.下面先了解一下什么是 匿…
这篇随笔是一篇记录性的随笔,记录了从http://www.sikiedu.com/my/course/304,这门课程中学到的内容,附带了一些自己的思考. 一.单例模式的应用 首先假想一种情况,现在需要有一个按钮和一个Text,当按下按钮时,Text上显示“你好”两个字. 一个最常见的方法是在按钮下挂载一个脚本BtnClick,它持有一个Text组件,它由外部的Text拖入来赋值. 在初始化时BtnClick会获取当前游戏物体下的Button组件并为其添加监听,当按下按钮时会修改Text组件中的…
时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了. 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了. 本篇继续我的Luaframework学习之路. 一.规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置得有些随意,为方便后续开发,现做一些调整和规范. 1.设定本项目的开发分辨率为1334x750(Game视图分辨率也设置为这个大小): 2.调整相机,将原有的GuiCamera从Canvas下拖离出来…