本文转自 https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/11/10/amplxe-cl/版权归原作者所有,如原作者有任何不允许转载之理由,本文将自行删除. Intel® VTune™ Amplifier XE 2011 是新一代的性能分析工具,含图形界面以方便分析结果.但有时我们基于二点原因需要使用命令行来收集性能数据和进行分析: 1.含图形界面的工具自身消耗系统的资源 2.用户需要做自动(回溯)性能收集和分析的工作(Run Script),及产生报告…
VTune <VTune 开发者手册> 1. 安装 1.1 软件安装 下载: (安装包下载地址) 安装: # 1.解压 tar -zxvf filename.tar.gz # 2.安装 cd dirname/ ./install.sh 1.2 配置环境 csh/tcsh用户:source <install_dir>/amplxe-vars.csh bash 用户: source <install_dir>/amplxe-vars.sh 默认情况下<install_…
intel vtune 介绍 https://software.intel.com/en-us/vtune intel vtune 安装包下载地址 https://software.intel.com/en-us/vtune/choose-download intel® VTune™ Amplifier 2019 安装手册 - Linux* OS: https://software.intel.com/sites/default/files/VTune%20Amplifier%202019.5%…
profiling 是一项非常重要的,但又对很多程序员陌生的技术,它尤其对性能调优有显著帮助.本文以Brendan对perf的介绍稍加引入[底层涉及了太多细节,目前仅关心如何用它对服务器应用进行user-level性能分析 perf使用简单介绍 有几个主要的子命令 list: 查看支持的事件 stat: 对事件进行计数,可限定一定时间,可指定事件名 record: 可指定sampling 频率.事件名.进程号等.它属于static tracing:会生成perf.data,有开销,频率越大,开销…
转载请保留以下声明 作者:赵宗晟 出处:https://www.cnblogs.com/zhao-zongsheng/p/13067733.html 很多软件都要做性能分析和性能优化.很多语言都会有他的性能分析工具,例如如果优化C++的性能,我们可以用Visual Studio自带的性能探测器,或者使用Intel VTune Profiler.了解性能分析工具的原理有助于了解工具给出的数据与结果,也能帮助我们在遇到异常结果时排查哪里出了问题.这篇博客简单总结一下常见的性能分析工具原理. 性能分析…
4.内存使用率: 内存使用率的相关属性包括页面调度或页面交换.加锁.线程迁移中的让步式和抢占式上下文切换. 当应用运行所需的内存超过可用物理内存时,就会发生内存页面交换,系统在进行页面交换或使用虚拟内存时,应用会表现出明显的性能问题.为了应对这种可能出现的情况,通常要为系统配置swap空间,swap空间一般会在一个独立的磁盘分区上,当应用耗尽物理内存时,操作系统会将应用中最少运行的部分置换到磁盘上的swap空间,当访问应用被置换出去的数据时,就必须将它从磁盘置换进物理内存,而这种置换活动会对性能…
CPU性能分析工具 lscpu:查看CPU硬件信息 lscpu Architecture: x86_64 CPU op-mode(s): 32-bit, 64-bit Byte Order: Little Endian CPU(s): 4 On-line CPU(s) list: 0-3 Thread(s) per core: 1 Core(s) per socket: 1 Socket(s): 4 NUMA node(s): 1 Vendor ID: GenuineIntel CPU fami…
x86服务器中网络性能分析与调优 2017-04-05 巨枫 英特尔精英汇 [OpenStack 易经]是 EasyStack 官微在2017年新推出的技术品牌,将原创技术干货分享给您,本期我们讨论 [x86服务器中网络性能分析与调优] 那些事! >> 网络性能理论极限 网络数据包处理的性能指标,一般包括吞吐.延时.丢包率.抖动等. 数据包有大有小,数据包的大小对这些性能指标有很大的影响. 一般认为服务器处理能力很强,不是数据包处理的瓶颈,而通过物理线路能够传送数据包的最大速率,即线速(Wir…
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…
此文已由作者袁申授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 有数的数据大屏可以在一块屏幕上展示若干张不同的图表,以炫酷的方式展示各种业务数据.其中有些图表使用CSS实现了饼图轮播.地图标记点闪烁等动画,然而在一张大屏上同时显示了许多张图表时,持续的动画效果有时会出现掉帧.卡顿的情况,需要对动画性能进行优化.本文简单介绍了chrome浏览器性能分析工具和CSS动画使用GPU加速进行性能优化的解决方案. 浏览器渲染流程 这是浏览器渲染引擎的处理过程: 接收到文档后,渲染…