→→前情提要:窗口初现←← 让用户选择要打包的文件 时至今日,我们选择打包文件的方式依然是在Project面板或Hierarchy面板中用鼠标点选.现在既然有了窗口,我们自然希望可以将所有文件罗列在窗口中,然后在窗口中进行选择,今天就来实现这一功能. 既然要显示所有的文件,我们就必须首先知道工程目录下都有哪些文件,并获取它们的路径.网上关于递归获取某一目录下的所有文件的例子有很多,这里就不细说了,但是要注意过滤掉.meta的文件,这是Unity为每个资源文件自动生成的,里面存储了资源的GUID,…