Unity的Attribute(特性)还算多吧】的更多相关文章

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关于C# 中的Attribute 特性 作者: 钢钢  来源: 博客园  发布时间: 2011-01-09 23:30  阅读: 13921 次  推荐: 12   原文链接 [收藏] 摘要:纠结地说,这应该算是一篇关于Attribute 的笔记,其中的一些思路和代码借鉴了他人的文笔(见本文底部链接).但是,由于此文对Attribute 的讲解实在是叫好(自夸一下 ^_^),所以公之于众,希望能对大家有所帮助. Attribute与Property 的翻译区别 Attribute 一般译作"特性…
知识需要不断积累.总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂 内容目录 一.概述二.反射1.反射使用2.创建对象3.调用方法4.字段属性三.特性四.总结 一.概述 反射其实无处不在,我们用VS进行调试时候,查看成员列表.修改变量值都是通过反射来实现的.我们写业务代码可能很少去写反射,但理解反射是从菜鸟到大牛的必经之路.无论EF还是ASP.NET,几乎所有框架都用到反射.反射动态创建对象.动态赋值.动态调用方法. 前面简单介绍过.NET的第一次编译,会编译成IL(中间语言),反射就是利用IL在运行时获取…
好久没写博客了,今天在百忙之中抽空来写篇文章,记录一下最近深入学习Attribute特性的笔记及心得.~~ 一.什么是特性? 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类.方法.结构.枚举.组件等)的行为信息的声明性标签.您可以通过使用特性向程序添加声明性信息.一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的. 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释.描述.方法.类等其他信息.在.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定…
一.Attribute特性/标签1.Attribute用来对类.属性.方法等标注额外的信息,贴一个标签简单的说,定制特性Attribute,本质上就是一个类,它为目标元素提供关联附加信息,并在运行时以反射的方式来获取附加信息.[Obsolete("此方法已过时")]public void SayHi(){ }加上Obsolete特性,当鼠标放到调用方法上的时候,就会提示此方法已过时2.Attribute自定义特性类Attribute就是类,Attribute类名一般都以Attribut…
上篇博文[C#]Attribute特性介绍了特性的定义,类的特性,字段的特性,这篇博文将介绍方法的特性及特性参数相关概念. 3.方法的特性 之所以将这部分单列出来进行讨论,是因为对方法的特性查询的反射代码不同于对类的特性查询的反射代码.在这个例子里,我们将使用一个特性用来定义一种可进行事务处理的方法. public class TransactionableAttribute : Attribute { public TransactionableAttribute() { } } public…
数据验证我们往往分为前台验证和后台验证,而我们的后台验证每到一个方法中就要去验证一次,这样的代码想想都难以维护,这篇我们这篇文章就是为了解决这样的问题.用attribute 这个特性来解决这样的问题 也将在这篇文章中告诉大家如何编写. 调用方式: UserService applictionService = container.Resolve<UserService>(); applictionService.AddUser(",Age="bu gai " })…
在方法上贴上attribute(特性)捕捉方法的异常,其实这么做也是为了在项目中不会大量使用try-cacth这样的语句,同时使我们的代码看起来更简洁,更直观,将逻辑业务分离使得后期维护方便.这里我们需要AOP方面的知识.(自行百度解决这知识) AOP(基于切面编程):它是对业务逻辑的分离,使各个业务直接的耦合变低,比如在传统的OOP编程中将日志记录.异常处理.权限管理等方面剥离出来.在今后的维护过程中,对其改变日志记录.异常处理.权限管理方法的时候,不用去改变主业务流程逻辑代码.提高开发效率.…
属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为.* 1 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化. [SerializeField] int  计数; 序列化您'的值是存储到场景和预制体.因为值存储在meta元数据中,在Inspector检查器中设置的值. 你还可以强制指定的组件,对象要被附加组件,您将添加[RequireComponent] * 2 * 3 .…