flash GC】的更多相关文章

所有应用程序都要管理内存.应用程序的内存管理包括用于确定何时分配内存,分配多少内存,何时将内容放入回收站,以及何时清空回收站的准则.MMgc是 Flash Player用于几乎所有内存分配工作的通用内存管理器.理解MMgc如何管理内存是优化您的代码和您应用程序的性能的一个重要部分. 垃圾收集器自动回收的内存被视为“受管理的内存”.垃圾收集器确定内存何时不再被应用程序使用并回收它.本文分析Flash Player 11和AIR 3中的内存分配.垃圾收集流程和新的pauseForGCIfCollec…
性能优化的原则 1.避免过早优化:太早优化将使代码难以设计和维护,最好是针对程序的瓶颈进行优化. 2.改进性能有时需要权衡:不能一味注重改进性能,一个项目要考虑各方面的利弊,比如代码的健壮性,结构性,扩展性,可读性,执行效率等等. 把耗费CPU的计算分成小而独立的段 参见:http://www.senocular.com/flash/tutorials/asyncoperations/ Flash平台是一个单线程的平台,它不支持多线程.它运行在一个循环中,以划分的“帧”为单位进行处理.帧的执行又…
昨天做测试的时候遇到一个问题,做好的SWF在Flash AS3中调试通过,但是发布到html中之后就无法得到数据了.查了一些资料之后找到了解决办法.这里感谢 剑心 提供帮助,以及同事若水三千提供Java代码及日志记录. 1.问题描述 将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信.Flash端显示的错误为:securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles…
原文地址:http://kevincao.com/2011/08/actionscript-garbage-collection-2/ 谈谈ActionScript垃圾回收(下) 前文我们介绍了GC的工作机制和帮助GC更好工作的最佳实践.其实只要我们遵守谁创建谁清理的原则来管理对象,就能基本上避免回收失败,也就是我们通常说的内存泄漏问题.但是在实际项目中我们还会看到各种原因引起的内存泄漏,接下来就让我们一起来找出病因. 首先我们需要观察症状,也就是内存的使用曲线.排查的方法是反复执行一些创建和删…
所有应用软件都需要管理内存,一个应用软件的内存管理系统包括了如下准则:什么时候派发内存,要派发多少内存,什么时候把东西放到回收站,以及什么时候清空回收站.MMgc是Flash Player几乎所有内存分配的通用内存管理器,知道MMgc是如何管理内存的对优化你的代码以及运行程序都很重要. 内存被垃圾回收机制自动回收就叫做“托管内存”.垃圾回收机制确定当内存不再被应用程序用到的时候就进行回收.本文研究的是内存分配.垃圾回收机制进程以及在Flash Player 11和AIR 3中的新API,paus…
1.问题描述       将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信.Flash端显示的错误为:securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 text="Error #2048"] 在服务器端显示的信息是由客户端尝试进行连接,但是无法接受数据.接受的数据显…
前言 前面我们已经知道了Java虚拟机所做的事情就是回收那些不用的垃圾,那些不用的对象.那么问题来了,我们如何知道一个对象我们不需要使用了呢?程序在使用的过程中会不断的创建对象,这些所创建的对象指不定在哪里我们就需要用到了呢?GC怎么知道我们不用了呢?回收就是简单的删除吗?这些问题将会在这里做出解释. 怎么判断一个对象将会被回收 说白了就是判断一个对象已经死亡,不会再被用到了. 首先我们需要知道java中有四种不一样的引用. 强引用:A a = new A() 软引用:还有用,但不是必须的对象,…
1.理解flash的显示列表                2.理解事件冒泡,理解鼠标事件等        3.理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方4.理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别                5.理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势                        6.理解反射,类定义,库链接定义7.理解常用数学公式8.理解图形图像…
SSD的工作原理.GC和TRIM.写入放大以及性能评测 https://blog.csdn.net/scaleqiao/article/details/50511279   SSD的物理结构和工作原理 SSD是由SSD控制器,FLASH存储阵列,板上DRAM(可选),以及跟HOST接口,诸如SAS.SATA.或者PCIE也就是我们通常说的NVMe磁盘.它的结构图如下: 上面的Nand Flash表示的是Flash颗粒,SSD控制器通过若干个主控通道并行操作这些Flash颗粒,就像RAID0一样,…
10月3号,Flash Player 11 和 AIR 3.0正式提供下载,一片安静.最近这两年来,关于Flash的新闻一向是以负面为主,先是 Silverlight 的挑战,然后是 iphone和ipad的不支持及html5的良好预期,Flash 看似风雨飘摇,明灭不定.实则不然.我个人观点:Silverlight成不了Flash的竞争对手,主要原因是商业层面的原因.html5还是初生婴儿,需要进一步观察.这些在本文后半部具体分析,本文重心还是Flash. Flash平台 什么是Flash平台…