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php中弱语言类型的底层实现 PHP是弱语言类型,主要分为三类: 1.标量类型:integer.string.float.boolean 2.复合类型:array.object 3.特殊类型:resource.null php是通过c语言进行实现,但是c语言为强类型,那php的弱语言类型是如何实现的呢. 1. 变量存储结构 变量的值存储到以下所示zval结构体中. zval结构体定义在Zend/zend.h文件,其结构如下: typedef struct _zval_struct zval; .…
1.HashMap底层原理分析(put.get方法) HashMap底层是通过数组加链表的结构来实现的.HashMap通过计算key的hashCode来计算hash值,只要hashCode一样,那hash值就是相同的.当hash值相同时,就会出现hash冲突,HashMap通过链表来解决冲突. 原理图: 实例: import java.util.HashMap; import java.util.Map; ​ public class HashMapTest { public static vo…
知识点梳理 课堂讲义 0)回顾Spring体系结构 Spring的两个核心:IoC和AOP 1)AOP简介 1.1)OOP开发思路 OOP规定程序开发以类为模型,一切围绕对象进行,OOP中完成某个任务首先构建模型,基于模型展开业务 1.2)AOP开发思想 解决的问题:将共性功能提取出去 1.3)AOP概念 AOP(Aspect Oriented Programing)面向切面编程,是一种编程范式,隶属于软件工程范畴. AOP基于OOP基础之上进行横向开发,是对 OOP 编程方式的一种补充,并非是…
JMM和volatile分析 1.JMM:Java Memory Model,java线程内存模型 JMM:它是一个抽象的概念,描述的是线程和内存间的通信,java线程内存模型和CPU缓存模型类似,它是标准化的,用于屏蔽硬件和操作系统对内存访问的差异性. 2.JMM和8大原子操作结合 3.volatile的应用及底层原理探究 volatile : 轻量级的synchronized,在多处理器的开发中保证了共享变量的"可见性".可见性的意思:当一个线程修改了某个共享变量时,其他使用到该共…
原创/朱季谦 我接触工作流引擎Activiti已有两年之久,但一直都只限于熟悉其各类API的使用,对底层的实现,则存在较大的盲区. Activiti这个开源框架在设计上,其实存在不少值得学习和思考的地方,例如,框架用到以命令模式.责任链模式.模板模式等优秀的设计模式来进行框架的设计. 故而,是值得好好研究下Activiti这个框架的底层实现. 我在工作当中现阶段用的比较多是Activiti6.0版本,本文就以这个版本来展开分析. 在使用Activiti工作流引擎过程中,让我比较好奇的一个地方,是…
概述 官方说明 Redis官网 https://redis.io/ 最新版本6.2.6 Redis中文官网 http://www.redis.cn/ 不过中文官网的同步更新维护相对要滞后不少时间,但对于我们基础学习完成足够了 Redis是一个开源(BSD许可)的内存数据结构存储,用作数据库.缓存和消息代理.Redis提供丰富的数据结构,如字符串.哈希.列表.集合.带范围查询.位图.超对数.地理空间索引和流的排序集.Redis具有内置的复制.Lua脚本.LRU驱逐.事务和不同级别的磁盘持久性,并通…
J.U.C 简介 Java.util.concurrent 是在并发编程中比较常用的工具类,里面包含很多用来在并发场景中使用的组件.比如线程池.阻塞队列.计时器.同步器.并发集合等等.并发包的作者是大名鼎鼎的 Doug Lea.我们在接下来剖析一些经典的比较常用的组件的设计思想. Lock Lock 在 J.U.C 中是最核心的组件,前面我们讲 synchronized 的时候说过,锁最重要的特性就是解决并发安全问题.为什么要以 Lock 作为切入点呢?如果有看过 J.U.C 包中的所有组件,一…
前言 在工作开始之前,我们先来了解一下Socket 所谓Socket,又被称作套接字,它是一个抽象层,简单来说就是存在于不同平台(os)的公共接口.学过网络的同学可以把它理解为基于传输TCP/IP协议的进一步封装,封装到以至于我们从表面上使用就像对文件流一样的打开.读写和关闭等操作.此外,它是面向应用程序的,应用程序可以通过它发送或接收数据而不用过多的顾及网络协议. 那么,Socket是存在于不同平台的公共接口又是什么意思呢? 形象的说就是“插座”,是不同OS之间进行通信的一种约定或一种方式.通…
J.U.C 简介 Java.util.concurrent 是在并发编程中比较常用的工具类,里面包含很多用来在并发 场景中使用的组件.比如线程池.阻塞队列.计时器.同步器.并发集合等等.并 发包的作者是大名鼎鼎的 Doug Lea.我们在接下来的课程中,回去剖析一些经典 的比较常用的组件的设计思想 Lock Lock 在 J.U.C 中是最核心的组件,前面我们讲 synchronized 的时候说过,锁最重 要的特性就是解决并发安全问题.为什么要以 Lock 作为切入点呢?如果有同学看 过 J.…
总所周知,vue的一个大特色就是实现了双向数据响应,数据改变,视图中引用该数据的部分也会自动更新 一.双向数据绑定基本思路 “数据改变,视图中引用该数据的部分也会自动更新“,从这句话,我们可以分析出以下几点: 数据要绑定监听事件 视图要绑定更新事件 监听事件会触发更新事件 vue的双向数据响应也是基于以上思路开发的 二.vue基于数据劫持+发布订阅模式实现双向绑定 2.1数据劫持 利用Object.defineProperty深度遍历每个响应数据,给每个响应数据和其子属性添加get和set方法.…