1.把枪Detach掉:DetachFromActor 3个都选择“Keep World” 2.模拟物理 3.给一个向前的速度 4.切枪,到上一个武器,或者捡起脚底下的武器 注意Get Component by Class的搜索范围:因为是在weapon枪支组件内部调用该方法,因此搜索范围仅限于weapon的内部组件.weapon的子类都添加有Mesah的组件. StaticMesh继承与MeshComponent 这里的“Mesh”也是“StaticMesh”组件,因此可以搜索到weapon子…