这真是一个巨大的话题.我猜记录完善绝B需要一本书的容量. 所以..我只是略有了解,等以后用的深入了再慢慢补充吧. C++写多线程真是一个痛苦的事情,当初用过C语言的CreateThread,见过boost库的pthread,对比一下感觉Java和C#的多线程真好用.. 在C++11中,标准库又添加了std::thread这个好用的线程库,基本就是boost的pthread演化来的,用法也差不多.所以先举个简单的例子: void func1(std::string str) { ; i < ; i…
std::thread Defined in header class thread The class thread represents a single thread of execution. Threads allow multiple functions to execute concurrently(同时发生). Threads begin execution immediately upon construction of the associated thread object…
目录 目录 前言 lock_guard scoped_lock (C++17) unique_lock shared_lock 总结 ref 前言 前两篇的博文分别介绍了标准库里面的线程和锁,这一次的博文将会介绍锁的管理. 锁在多线程编程中非常常用,但是一旦使用不谨慎就会导致很多问题,最常见的就是死锁问题. lock_guard std::lock_guard是最常见的管理锁的类,它会在初始化的时候自动加锁,销毁的时候自动解锁,需要锁的对象满足BasicLockable,即存在lock和unlo…
std::shared_ptr<std::thread> m_spThread; m_spThread.reset(new std::thread(std::bind(&GameServer::process_thread, this))); void GameServer::process_thread() { try { process_thread_try(); } catch (...) { DWORD e = GetLastError(); ; } } std::bind(&…
thread_group是boost库中的线程池类,内部使用的是boost::thread. 随着C++ 11标准的制定和各大编译器的新版本的推出(其实主要是VS2012的推出啦……),本着能用标准库就用标准库的指导原则,决定把项目中多线程相关的部分代码从boost::thread迁移到std::thread. thread的迁移本身很简单,毕竟stl的很多功能是直接从boost发展而来的,基本上就是改一下头文件和名称空间的问题,例外是thread_group,thread_group是boos…
参考: https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice/blob/master/zh/chapter3-Thread/Introduction-to-Thread.md#stdthread-%E8%AF%A6%E8%A7%A3 本节将详细介绍 std::thread 的用法. std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 需包含 <thread> 头文件. &…
昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:"看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员."她说:"还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不认为教练每天都教学员是非常枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力".我承认听完她的话我愣住了!事后一夜没睡,总结出了两点:1.看待问题一定要从多个角度分析,别太主观,我认为他们是色鬼,难免会有妒忌的因素在里面(当然了,这个可能性差点儿为0,像我这样的风一般的男纸,会妒忌他们?).2.…
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上.但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread.cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便. 下面介绍下std::thread的一下简单用法 #inlcude<thread> bool HelloWorld::…
下面这段代码,如果调用func,按照C++的标准,程序会被终止(std::terminate) void func() { std::thread t([] { std::chrono::microseconds dua(); std::this_thread::sleep_for(dua); }); } 原因在于C++标准规定,std::thread的析构被调用时,std::thread必须是unjoinable的,否则std::terminate就会被调用. std::thread有两种状态…
本文将从以下三个部分介绍C++11标准中的thread类,本文主要内容为: 启动新线程 等待线程与分离线程 线程唯一标识符 1.启动线程 线程再std::threada对象创建时启动.最简单的情况下,任务叶会很简单,通常是无参数无返回的函数.使用C++线程库启动线程,就是构造std::thread对象. void do_some_work(); std::thread my_thread(do_some_work); 如同大多数标准库一样,std::thread可以调用(CallAble)类型构…