首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
swing 聊天窗体,支持图文模式
】的更多相关文章
IOS开发UI篇--一个支持图文混排的ActionSheet
一.简单介绍 UIActionSheet是IOS提供给我们开发人员的底部弹出菜单控件.一般用于菜单选择.操作确认.删除确认等功能.IOS官方提供的下面方式对UIActionView进行实例化: - (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title delegate:(id<UIActionSheetDelegate>)delegate cancelButtonTitle:(NSString *)cancelButtonTitle destructive…
Swing常用窗体
Swing常用窗体 Swing 主要具有以下特点: ( 1 )轻量级组件. ( 2 )可插入外观组件. 窗体作为Swing的应用程序中组件的承载体,处于非常重要的地位.Swing中常用的窗体包括JFrame和JDialog. swing 常用组件如下: 1.JFrame窗体 JFrame 实际上不仅仅让程序员把组件放入其中并呈现给用户.比起它表面上的简单性,它实际上是 Swing 包中最复杂的组件.为了最大程度地简化组件,在独立于操作系统的 Swing 组件与实际运行这些组件的操作系统之间,JF…
C# 非模式窗体show()和模式窗体showdialog()的区别(转)
对话框不是模式就是无模式的.模式对话框,在可以继续操作应用程序的其他部分之前,必须被关闭(隐藏或卸载).例如,如果一个对话框,在可以切换到其它窗 体或对话框之前要求先单击“确定”或“取消”,则它就是模式的. 一.如何调用 任何窗体(派生于基类Form的类),都可以以两种方式进行显示. //非模式窗体 From qform=new Form(); qform.Show(); //模式窗体 Form qform=new Form(); qform.ShowDialog(); 一.控制权上的区别 Fo…
二十九、EFW框架开发的系统支持SaaS模式和实现思路
回<[开源]EFW框架系列文章索引> EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1eQCc69G 前言:以前做一个区域性医院信息系统项目,包括几十家小医院都需要上医院信息系统,以前系统都是单机构版的,就是必须要每个医院去安装,程序和数据库都是每个医院一套,这样的系统来做这个项目肯定不行,维护实施成本太高了,所以这么多医院必须统一一套程序和数据库.…
JavaScript和angularJs语法支持严格模式:”use strict”
如果给JavaScript和angularjs代码标志为“严格模式”,则其中运行的所有代码都必然是严格模式下的.其一:如果在语法检测时发现语法问题,则整个代码块失效,并导致一个语法异常.其二:如果在运行期出现了违反严格模式的代码,则抛出执行异常. 注:经过测试IE6,7,8,9均不支持严格模式. JavaScript代码“严格模式”使用方法:严格模式需要使用字符串序列: "use strict" 在如下位置加入可以开启相应代码块中的严格模式:1.必须在全局代码的开始处加入.2.在eva…
nginx低版本不支持pathinfo模式,thinkphp针对此问题的解决办法
将一个thinkphp项目从apache环境移到nginx1.2上,怎奈,nginx这个版本默认不支持pathinfo模式 首先,编辑nginx的虚拟主机配置文件 location ~ .*.(php|php5)?$ { #原有代码 } if (!-e $request_filename) { rewrite ^(.*)$ /index.php?s=$1 last; break; } #去掉$是为了不匹配行末,即可以匹配.php/,以实现pathinfo #如果你不需要用到p…
JavaScript语法支持严格模式:"use strict"
如果给JavaScript代码标志为“严格模式”,则其中运行的所有代码都必然是严格模式下的.其一:如果在语法检测时发现语法问题,则整个代码块失效,并导致一个语法异常.其二:如果在运行期出现了违反严格模式的代码,则抛出执行异常. 注:经过测试IE6,7,8,9均不支持严格模式. JavaScript代码“严格模式”使用方法:严格模式需要使用字符串序列: "use strict" 在如下位置加入可以开启相应代码块中的严格模式:1.必须在全局代码的开始处加入.2.在eval代码开始处加入.3…
AS3聊天单行输入框图文混排完美实现
几年前刚毕业.第一个游戏模块做的就是聊天.到如今.几个游戏写过几次聊天模块. 之前在4399做的<幻龙骑士>(又名<神骑士>),还有上周六刚上线的<疯狂的子弹>, 用的是同一套代码,聊天输入框没有图文混排,而是用符号取代,输出面板才有图文混排. 输出面板的图文混排因为内容没有键鼠操作.实现非常easy,不在本文讨论之列:当然本 文的代码中抽出一小部分就能够实现了.以上两款游戏没有加密,有兴趣的能够去弄来看看. <子弹>里面的键鼠.技能.射击.弹道搞得好累人啊…
浅谈C#中的模式窗体和非模式窗体
ShowDialog(); // 模式窗体 Show(); // 非模式窗体 区别: 返回值不同,DialogResult/void 模式窗体会使程序中断,直到关闭模式窗口 打开模式窗体后不能切换到应用程序的其他窗体 子窗体和模式窗体互斥. 作者:耑新新,发布于 博客园 转载请注明出处,欢迎邮件交流:zhuanxinxin@foxmail.com…
C# 非模式窗体show()和模式窗体showdialog()的区别
对话框不是模式就是无模式的.模式对话框,在可以继续操作应用程序的其他部分之前,必须被关闭(隐藏或卸载).例如,如果一个对话框,在可以切换到其它窗 体或对话框之前要求先单击"确定"或"取消",则它就是模式的. 一.如何调用 任何窗体(派生于基类Form的类),都可以以两种方式进行显示. //非模式窗体 From qform=new Form(); qform.Show(); //模式窗体 Form qform=new Form(); qform.ShowDialog(…