Android图表库MPAndroidChart(十二)--来点不一样的,正负堆叠条形图 接上篇,今天要说的,和上篇的类似,只是方向是有相反的两面,我们先看下效果 实际上这样就导致了我们的代码是比较类似的,先来看下我们的基本实现 一.基本实现 布局还是那个布局,只不过是横向的了 <com.github.mikephil.charting.charts.HorizontalBarChart android:id="@+id/mHorizontalBarChart" android:…
Android特效专辑(十二)--仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View 先来看看这个效果 这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术不行,也太懒了 PS:这个view也是我模仿了人家的效果,参考了人家的思路写的,不是纯手撸,罪过罪过,网上应该也能找到很多这样的效果,我只是加入了一些自己的需求在里面 我么新建一个工程--Whew RoundImageView 这个之前讲过,网上 的粒子,把头像变成圆形的,这里就不多说了,直接撸代码…
------- 源自梦想.永远是你IT事业的好友.只是勇敢地说出我学到! ---------- 按惯例,写在前面的:可能在学习Android的过程中,大家会和我一样,学习过大量的基础知识,很多的知识点也都能说出了123来,但是这些孤立的点终究显得太零散了,因此,我想从今天开始,以最经典的手机安全卫士项目为例,自己锻炼一下,也是想和大家交流交流,希望大家都能给出见解,共同进步. 十二.设置中心的界面 每次打开软件都需要联网,怎么把这个关闭掉? 把功能做到设置中心这个功能模块. 首先把布局文件写出来…
有关其他已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或访问:http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html 本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/40949821 关于我对Gradle的翻译,以Github上的项目及http://gradledoc.qin…
Xamarin.Android之ContentProvider 一.前言 掌握了如何使用SQLiteOpenHelper之后,我们就可以进行下一步的学习.本章我们将会学习如何使用ContentProvider来将数据库方面的操作封装起来,同时它还可以供其他应用访问并操作数据库. 二.概念 首先我们不会急于写代码,而是要搞懂如何利用ContentProvider对数 据库进行操作,因为我们不会直接操作数据库对象,而是通过URI来操作数据库.这就好比你要获取User表的全部内容,那么这个URI就是…
第三方类库源码 将一网友的XMPP代码从ADT转到AS时,发现其使用了第三方类库,源码放在了lib下,直接在AS中Import project,第三方类库并没有自动导入进来,看来需要自己动手了. 项目的目录结构如下: XMPP$ ls app build.gradle gradlew import-summary.txt XMPP.iml build gradle gradlew.bat local.properties settings.gradle 1 2 3 1 2 3 将第三方源码qqE…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面. 一.制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Patch图片是一种被特殊处理过的 png 图片,能够指定哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以.一般用来作为聊天信息的背景.在此我们先准备一张png图片.然后在 Android sdk 目录下有一个 tools 文件夹,在这个文件夹中找到 draw9patch.bat文件. 双击打开之后, 在导航栏点击 File→…
1.ListView加脚布局 头布局initHeaderView,在onTouchEvent事件中进行显示隐藏头布局切换 脚布局initFooterView,实现接口OnScrollListener,重写接口方法onScrollStateChanged   onScroll    进行显示隐藏脚布局切换 添加标记isLoadingMore,是否正在加载数据,防止多次滑动重复加载数据 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&g…
前两篇博文中简单整理了普通广播,其实还有有序广播,有序广播在开发中也是比不可少的,可以给广播接收者设定优先级来控制接受顺序,并却可以中断广播传递等等. 一.两种Broadcast: · 普通广播(Normal Broadcast):用sendBroadcast()方法发送. 普通广播是完全异步的,逻辑上可以在同一时刻被所有匹配的接受者接收到,消息传递效率高,缺点是接受者不能将处理结果传递给下一个接收者,也无法终止广播传播. · 有序广播(Ordered Broadcast):用sendOrder…
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标.也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示. 这个过程可以分成三个部分: 坐标变换,坐标变换通过使用变换矩阵来描述,因此学习3D绘图需要了解一些空间几何,矩阵运算的知识.三维坐标通常使用齐次坐标来定义.变换矩阵操作可以分为视角(Viewing),模型(Mo…