UDT(一):概览】的更多相关文章

概览屏幕 概览屏幕(也称为最新动态屏幕.最近任务列表或最近使用的应用)是一个系统级别 UI,其中列出了最近访问过的 Activity 和任务. 用户可以浏览该列表并选择要恢复的任务,也可以通过滑动清除任务将其从列表中移除. 对于 Android 5.0 版本(API 级别 21),包含不同文档的同一 Activity 的多个实例可能会以任务的形式显示在概览屏幕中.前边是文档中说的,比较虚,下面来一个gif你就懂啦. 可以看到左边的任务视图是两个重叠在一块的,这也就是概览屏幕. 通常,您应该允许系…
Atitit 软件工程概览attilax总结 1.1. .2 软件工程的发展 进一步地,结合人类发展史和计算机世界演化史来考察软件工程的发展史. 表2 软件工程过程模型 表2将软件工程的主要过程模型做了一个简要的汇总,并将所有的软件工程模型划分为三大领域和五个阶段,三大领域分别为: 1) 惯例模型:瀑布模型,增量模型,演化过程模型和统一过程模型是其中的代表: 2) 敏捷过程模型:极限编程(XP)是其中的代表: 3) 新过程模型和研究领域:模型驱动开发和云计算是其中的代表: 而在五个关键性阶段中,…
概览 前面我们已经用了几章内容进行C语言介绍,当然要通过几篇文章完整的介绍C语言的知识是不太现实的,例如C语言的文件操作.内存申请等我们都没有重点介绍,当然核心知识点基本都已经提到了,后面有时间我们会继续扩充.今天我们正式开始学习Objective-C,以后简称"ObjC",ObjC是在C语言的基础上加上了一层面向对象的特性,它完全兼容C语言,甚至可以混写C++.它是Mac OS X和IOS的主要开发语言,从IOS发布之后可以说ObjC的地位呈直线上升趋势,当前ObjC已经是仅次于C语…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入IOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
<Windows Azure Platform 系列文章目录>  Azure SQL Database (19) Stretch Database 概览      Azure SQL Database (20) 使用SQL Server 2016 Upgrade Advisor      Azure SQL Database (21) 将整张表都迁移到Azure Stretch Database里      Azure SQL Database (22) 迁移部分数据到Azure Stretc…
前言 互联网建立50多年了,网站开发技术日新月异,但web前端始终离不开浏览器,最终还是HTML+JavaScript+CSS这3个核心,围绕这3个核心而开发出来大量技术框架/解决方案. 我从2000年初开始做网站开发,使用的技术不断迭代,一些消失了,更多的出现了. 最近写过  .NET技术大系概览 (迄今为止最全的.NET技术栈) ,相信很多网友感叹掌握的.NET技术远没有这个技术栈里面所描述的多. 爆栈三部曲 Web前端开发大系概览 (前端开发技术栈) ,包含大约180个技术点 数据库开发大…
Atitit.自然语言处理--摘要算法---圣经章节旧约39卷概览bible overview v2 qa1.docx 1. 摘要算法的大概流程2 2. 旧约圣经 (39卷)2 2.1. 与古兰经的对比2 2.2. Genesis 创世记   五十章2 2.3. 出埃及记 3 2.4. 利未记 (记载了有关选自利未族的祭司团所需谨守的一切律例.为他们进来建立国家做准备3 2.5. 民数记 民数记接续下去,描述神怎样把他们组织起来,踏上旷野的旅程,在屡次反叛中管教他们,最後把他们领到应许地的边界.…
        一些复合类型进行范式分解是没有必要的,尤其是一些统一模型的情况下       SET NOCOUNT ON DECLARE @i TimeBalance SET @i = CAST('D/2015-1-1/7' AS TimeBalance) SELECT @i SELECT @i.ToString() SELECT @i.ToTimeString() SELECT @i.Distance() AS Distance;   WITH a AS ( SELECT '' s ,   …
     使用UDT库,编写简单的网络通信程序,发现了一个问题,关闭一部分连接后,程序占用内存并没有变化.      比如先连接500个,再连接另500个,先关掉后面500个,程序占用内存降一半,再关掉500个,程序占用内存降到0.1.然而,如果先关掉前面500个,程序占用内存不会发生变化,只有等再关掉后面500个,程序内存才会降到0.1.      换个顺序就降不了,这很奇怪,很“玄学”.      跟踪代码至底层,该有的释放都有,这是为什么?灵机一动想到可能与linux内存管理机制有关,果不…
epoll_wait()返回可用uid时,对uid取状态,本该是BROKEN的,却取到CLOSED,然而,不能像处理BROKEN事件那样处理CLOSED事件,这样移除不了CLOSED事件,于是epoll_wait不断返回该uid,就造成了死循环.跟踪代码至底层,寻找原因.   int CUDTUnited::epoll_remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET u) {    int ret = m_EPoll.remove_usock(eid, u…