切割:split(regex,string):返回一个列表对象 import re str1='i love shenzhen so much' regex=r' +?' lt=re.split(regex,str1) print(lt) str2='dsafsa2341241dfakdsf34242dsafasfd______3214123fdsafas2131dsafas' regex=r'd+' lt=re.split(regex,str2) print(lt) ''' 补充案例:和替换有…
替换:sub(regex,repl,string,count,[flags=0]): 替换数据,返回字符串(已经被替换完成后的内容)subn(regex,repl,string,count,[flags=0]): 替换数据,返回元祖对象,此元祖有两个元素 第一个元素记录了替换以后的字符串内容, 第二个元素记录了被替换的次数(count的值)参数:regex:正则规则(字符串)repl:需要被替换成的内容(new)string:需要被替换的内容(原串)count:需要被替换的个数,默认全部替换 i…
演示正则中的替换和切割操作:在这之前我们先学习一个分组的概念: 分组:在正则中定义(...)就可以进行分组,理解为得到了一个子组好处:1).如果正则中的逻辑比较复杂,使用分组就可以优化代码的阅读性(更有层级感)2).一旦进行了分组,在正则表达式的后半部分内容中很有可能需要引用子组中的内容: 一旦引用了组,那么这两部分的内容(值)就可以保持一致了 import re phone=' regex=r'd{4}(d)r{3}' #r'...()...()...()..' print(re.match(…
博主因为工作其中的须要,開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识.鉴于之前没有接触过 GPU 编程.因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程. 有志同道合的小伙伴,欢迎一起交流和学习.我的邮箱: caijinping220@gmail.com .使用的是自己的老古董笔记本上面的 Geforce 103m 显卡,尽管显卡相对于如今主流的系列已经很的弱,可是对于学习来说.还是能够用的.本系列博文也遵从由简单到复杂,记录自己学习的过程. 0. 文件夹 GPU 编…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
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转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十八课:二次几何体 二次几何体: 利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥.   二次曲面是一种画复合对象的方法,这种方法通常并不需要很多的三角形.我们将要使用第七课的代码.我们将要增加7个变量以及修改纹理以增加一些…
我们知道 CoreData 里存储的是具有相同结构的一系列数据的集合,TableView 正好是用列表来展示一系列具有相同结构的数据集合的.所以,要是 CoreData 和 TableView 能结合起来,CoreData 查询出来的数据能同步地显示在 TableView 上,更好一点就是 CoreData 里的改动也能同步到 TableView 上,那就再好不过了.可喜的是,确实有这样一个 API,那就是 NSFetchedResultsController,相信不少人对这个东西都不陌生,因为…
上次的博文中Hibernate从入门到精通(四)基本映射我们已经讲解了一下基本映射和相关概念,接下来我们会讲稍微复杂点的映射——关系映射. 关系映射分类 关系映射即在基本映射的基础上处理多个相关对象和多个相关表之间联系的映射.关系映射从对应关系的角度可以分为如下七种类型: 一对一单向关联 一对一双向关联 一对多单向关联 多对一单向关联 一对多双向关联 多对多单向关联 多对多双向关联 接下来博客,我们会分别讲解一下这七种关系映射.今天我们只讲其中的一对一单向关联. 一对一单向关联 一对一单向关联从…