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两分法查找的前提:顺序方式存储,而且必须是排好序 直接上代码: function search($array, $target, $low = 0, $high = 0){ $len = count($array); $low = max($low, 0); $high = $high == 0 ? $len : min($high, $len); while($low <= $high){ $m = $low + ceil((($high - $low) / 2)); $mv = $array…
题外话:上一篇文章中的 PEB法查找kerner32地址的方法 对TEB.PEB .PE结构 知识要求很高,确实在写汇编代码时候小编 感觉自己能力,信手啪啪一顿乱撸,结果一运行,非法访问了,没办法翻阅前人的文章,贴来,但是,感到很羞愧,故有此文章 对 此过程 ,认真学习.分析下 正题: TEB结构 // // Thread Environment Block (TEB) // typedef struct _TEB { NT_TIB Tib; /* 00h */ PVOID Environmen…
转自http://blog.csdn.net/nzfxx/article/details/51615439 1.特点及概念介绍 下面给大家讲解一下"二分法查找"这个java基础查找算法,那么什么是二分法呢?其实所谓的"二分法",就是一分为二的意思,综合起来理解就是一分为二的查找,但大家记住了,二分法是建立在"已经按顺序排好"的基础条件上,如果大家把这个二分法查找理解清楚了,那么会有助于你更好的理解快速排序,下面我就罗列出该算法的特点: 1.定义起…
一.折半法查找的总结(这算法很好理解,但我花了好久琢磨他有啥用.....) 1.实际意义 折半法查找主要是为了能够很快在一个数组中找出我们所需要的那个元素,与往常我们通过一个一个比较的方法不同,折半法大大减少了比较的次数,加快了效率,并且感觉在生活中也是有实际意义的,数组中元素少的时候当然看不太出来,但是若是有一个很大的数组,这种算法就很省事了. 2.注意事项 1.必须是顺序排序的一个数组,若不是我们需通过自己所学排序算法排一下 3.算法图解(定义一个数组a[]) 这里我用的箭头相当于指针,感觉…
晚上,好像是深夜了,突然写到这类题时遇到的疑惑,恰恰这个真题只让计算成功的ASL,但我想学一下不成功的计算,只能自己来解决了,翻了李春葆和严蔚敏的教材没有找到相关链地址法的计算,于是大致翻到两篇不错的博客,辗转了牛客面试题,做个小总结. 题目1 将关键字序列{1 13 12 34 38 33 27 22} 散列存储到散列表中.散列函数为:H(key)=key mod 11,处理冲突采用链地址法,求在等概率下查找成功和查找不成功的平均查找长度 1 mod 11=1,所以数据1是属于地址1 13 m…
Richedit是一个OLE容器,使用Richedit来显示IM聊天内容时,通常使用OLE对象来实现在Richedit中播放表情动画. 触发表情的绘制有两种途径: 1.来自Richedit的刷新消息. 2.来自表情动画定时器的刷新消息. 要刷新表情的显示首先需要知道表情的显示位置. 第一种刷新过程中,绘制消息参数里已经给出绘制位置,直接在指定的位置绘制即可. 但是表情主动刷新时如何获取表情的显示位置确是一个问题. 网上有不少代码演示了如何获通过枚举Richedit中的OLE对象获取表情的代码.…
Java进阶(三十九)Java集合类的排序,查找,替换操作 前言 在Java方向校招过程中,经常会遇到将输入转换为数组的情况,而我们通常使用ArrayList来表示动态数组.获取到ArrayList对象后,我们可以根据Collection中的方法进行排序,查找,替换操作.而不用在东奔西走的利用什么各种排序算法.正则来实现了.在进行数组排序时,有时反而会因为参数问题而大费周折.例如,自己在利用快排进行数组排序时,当将参数(int [] a, 使用1来代替 Collections.frequency…
数据结构与算法--KMP算法查找子字符串 部分内容和图片来自这三篇文章: 这篇文章.这篇文章.还有这篇他们写得非常棒.结合他们的解释和自己的理解,完成了本文. 上一节介绍了暴力法查找子字符串,同时也发现了该算法效率并不高.当失配位置之前已经有若干字符匹配时,暴力法很多步骤是多余的.举个KMP算法的例子,看图1 可以看到子串p和主串t在红框处失配了,失配之前的字符串ABC已经匹配.ABA第一个字符A和后面的字符都不同,所以可以放心地直接将子串p的p[0]对齐失配处i,让p[0]和t[i]接着比较.…
数据结构与算法--Boyer-Moore和Rabin-Karp子字符串查找 Boyer-Moore字符串查找算法 注意,<算法4>上将这个版本的实现称为Broyer-Moore算法,我看了下没有关于"好后缀"的介绍,推测应该说的是Boyer-Moore-Horsepool算法,即Boyer-Moore算法的简化版本. 暴力法和KMP算法,都是从左到右比较字符串的各个字符.换种思路,如果从右往左比较字符呢?这就是将要学习的Boyer-Moore算法.和KMP算法一样,需要一个…
Hash表的“查找成功的ASL”和“查找不成功的ASL” ASL指的是 平均查找时间 关键字序列:(7.8.30.11.18.9.14) 散列函数: H(Key) = (key x 3) MOD 7 装载因子: 0.7 处理冲突:线性探测再散列法 查找成功的ASL计算方法: 因为现在的数据是7个,填充因子是0.7.所以数组大小=7/0.7=10,即写出来的散列表大小为10,下标从0~9. 第一个元素7,带入散列函数,计算得0. 第二个元素8,带入散列函数,计算得3. 第三个元素30,带入散列函数…