C++与AS3】的更多相关文章

磨刀不误砍柴工,让我们从概念入手,逐步深入. 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.Socket通讯是我们开发多人在线游戏中的常用通讯方式,它主要有流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)两种类别,AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket,因此本文也主要讲解这一种方式.既然这篇文章主要讲解的是流式socke…
1.新建正则表达式,有两种方式var exp1:RegExp = new RegExp("ABCD","g");var exp2 = /ABCD/g;//g global 表示全局匹配 trace("ABCDEFABCD".match(exp1)); trace("ABCDEFABCD".match(exp2));//输出ABCD,ABCD,其中,字条串.match(表达式),返回一个匹配到的数组 2.元字符 1)"…
转自:http://luhantu.iteye.com/blog/1910301 AS3 int uint Number 博客分类: AS3 flex number 类型  1) int 类可使用表示为 32 位带符号整数的数据类型.范围介于-2,147,483,648 (-2^31) 到 2,147,483,647 (2^31-1) 之间. 2) uint 类提供使用表示 32 位无符号整数的数据类型的方法.因为无符号整数只能为正,所以其最大值是 int 类最大值的两倍.范围介于 0 到 4,…
目标:在html页面里可以使用事件来影响到swf文件的内容,swf文件也可以影响html里js代码的内容 一.新建flash文件,用Flash CC试用版新建一个TextArea.fla的源文件,不添加任何组件,直接关联一个主类TextArea01,Flash会自动生成一个TextArea01.as的AS3源码文件.AS3代码如下: package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.StageScaleMode; imp…
主要原因是:flash插件的object对象无ID属性. 顺便说下as3调用js的方法. as3引用: import flash.external.ExternalInterface; as3中调用 ExternalInterface.call("showalert","服务器端尚未开启,请稍后再试"); 第一个参数是函数名,后面的参数就是传入函数的实参 而js调用as3的话,以下方法: ExternalInterface.addCallback("sho…
在最近参与开发的adobe air项目中,前后端的通信协议从XML.JSON再到protobuf,最后选择protobuf原因,主要是前后端维护protobuf协议就行了,同时还可以利用IDE做一些编译检查.目前我能找到的protobuf as3开源库,都存在一些问题:不支持嵌套类,生成代码无法编译等等.于是花了一点时间,参考google protobuf相关说明,编写protobuf-as3以及protoc-as3,用于支持运行时及代码生成,https://github.com/zhongfq…
HtmlLoader 的属性window是加载到 HTML 控件中的内容的全局 JavaScript 对象,通过这个对象能够方便的和页面js通讯. AS代码: import flash.html.HTMLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.MouseEvent; var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); html.width = 960; html.height = 540; ht…
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) { var param = "this message is from as2"; var caller:LocalConnection = new LocalConnection(); caller.send("AS2 send to AS3","funI…
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.system.ApplicationDomain; /** *资源加载器 * @author Admi…
[AS3]as3画笔实例实现橡皮擦功能源代码 //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器里,再进行"画"或"擦") var mc:Sprite = new Sprite() main.addChild(mc) //保存最终画出来的内容的bitmapdata var content:BitmapData = ne…
不错,我就是as3转java的程序猿. 大概两年前加过as3的QQ群里,有很多群友说as3发展前景不好,很多要转语言.我当时也想转,一直苦于没机会.现在机会终于来了... 首先说明一点,as3并不会像一些人说的那样在不久的将来会没落.理由是adobe公司的产品,adobe公司也是全球著名的企业,就不多说了. 不过在国内来说,as3的工作确实没有java好找,这是我转业的主要原因. 下面来说as3转java的程序猿需要注意哪些: 第一 java的web项目所用到的开源框架比如Spring,这个框架…
利用CPU缓存   计算机有随机存取存储器RAM(译注:即我们常说的内存),但有更快形式的存储器.如果你希望你的应用程序的快速运行,你需要知道这些其他的存储器.今天的文章中讨论了它们,并给出了两个AS3例子,即使有这样的高级语言,你仍然可以利用它们. RAM的确很快,但只是与硬盘,固态硬盘,光盘,互联网等等与比较时.RAM与CPU内置的高速缓存相比,它并不快.你可能已经听说过他们,CPU高速缓存的级别分别称为:L1,L2和L3. CPU高速缓存用来存储小块的RAM内容.当RAM被请求时,可以使用…
http://bbs.9ria.com/thread-418864-1-1.html 一直希望as3 可以支持条件编译,即满足A时编译函数1,满足B时则编译函数2. 最佳百度了之后,发现原来是可以实现的.首先我要实现的是在windows, 安卓和IOS下的不同编译.-define PLATFORM::条件 布尔值 在我的windows as3项目里设置编译参数 -define PLATFORM::WINDOWS true -define PLATFORM::IOS false -define P…
随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法.1.URLLoader(URLStream)2.FlashRemoting3.XMLSocket(Socket) 4.FMS/FCS 一.URLLoader(URLStream)篇URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY类似,它提供对下载 URL 的低级访问方式,我在此不再重复了,有兴趣的,可以看Flash帮助中URLStream类.…
题记: 看过网上一些as3事件流的教程,觉得大多都讲得不甚清楚,让人不能直观的理解事件流.而这篇教程以将事件流过程比喻成捕鱼过程,形象简单. 在此基础上对于as3事件流总算有了全面的理解.事件流机制说白了就是为了能让开发者能更好地控制事件调用顺序. addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean= false, priority:int= 0, useWeakReference:Boolean= false)…
1.改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方. 2.优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好:var arr:Array = []; 要比 var arr:Array…
网上有很多使用AS3画一个扇形的方法,但是却一个都没有解释这个函数是如何运作来画出扇形的,下面浅谈下我对这个函数的理解. 首先上代码,代码来自http://blog.csdn.net/weiming8517/article/details/12023411. private function drawSector(mc:Sprite, x:Number = 200, y:Number = 200, r:Number = 100, angle:Number = 60, startFrom:Numb…
在as3中判断xml节点是否存在可用XMLList中的方法:hasOwnProperty(p:String):Boolean. 但是判断xml节点是否存在某一属性,对象中好像没有该方法,只能用undefined去判断: if(list.@backgroudColor!=undefined) 当存在某属性时,list.@backgroudColor返回的是属性的值,不存在时返回了undefined,所以可判断属性的返回值是否等于undefined来判断…
你是as3老鸟吗?如果以下内容对你有莫大的帮助,请顶下! 一:加载swf库中的图片 new 的过程就是图片解压缩的过程.处于 Class 状态时,图片占用的内存和 SWF 文件中这个图片占用的磁盘空间一致,而一旦通过 new 解压成无压缩的 BitmapData 后,占用的内存会急剧增加. 不管是 PNG.JPG,还是矢量动画,new 之后的体积都会比原来大得多,因此不要随便将资源实例化后暂存.这个实例化过程理所当然是比较费时的,可能会出现卡的现象,但预先实例化,内存占用上是有很大区别的. 此外…
工作久了,在技术上肯定有自己的一些见解.一直以来都懒得写下来,总觉得尤其写博客的时间,还不如自己学一点新东西.但不能总找这样的接口啊,于是乎开始了这篇博客. 工作了三年,有一年半的时间是在做AS3,在上一家做AS3做到烦,于是停了下来,换了家公司,开始写C++. 2012年12月17日,开始在上海一家页游公司实习的时间,从那时开始接触AS3,因为之前在学校一直用C++,学习AS3的路倒也非常顺利,相比于使用C++进行绘图繁琐的工作,AS3语言的设计简直天生就是为编写可视化程序而生的.Sprite…
其实as3这个坑我早就踩过,不过那时没太注意,最近把项目的removeChild干掉换成了visible=false,发现效率质的提升…… 先贴一下代码吧 private function testRemoveChild():void { var startTime:int = getTimer(); var count:int = 9999; for (var i:int = 0; i < count; i++) { var sp:Sprite = new Sprite(); addChild…
flex+AS3编程规范 Flex+AS3编码规范 http://www.cnblogs.com/jiahuafu/   1.  缩写: 尽量避免使用缩写,使用缩写时尽量和Flex保持一致.但要记住一些通用缩写,如:acc(accessiblility) , auto(automatic), impl(implementation), info(infomation), num(number), min(minimum), max(maximum), nav(navigation), regex…
首先我们看看Point类的属性:x:Number——该点的水平坐标y:Number——该点的垂直坐标length:Number——从(0,0)到此点的线段长度(只读属性)从length属性我们可以看到,实际上一个Point类的实例是一个以(0,0)为始点,以(x,y)为终点的矢量,因此,我们可以应用Point类进行一些简单的矢量运算.现在我们看看Point类给我们提供什么有用的方法: distance(pt1:Point, pt2:Point):Number——返回 pt1 和 pt2 之间的距…
类 As3 Swift中似乎没有包,包路径的概念.因而显得简洁的多. package { public class ShuaiGe { } } Swift类 class ShuaiGe{ } 类的构造 As3有构造函数,Swift有构造器,不同的是Swift可以有多个同名但是不同参数的构造器 As3 class ShuaiGe { function ShuaiGe(){}//构造函数 } Swift class ShuaiGe{ init(){} //构造器 init(name:String){…
字符串:String 都是用String来表示,都是值类型,在传递过程中都会进行拷贝. 计算字符数量 As3: str.length Swift: countElements(str) 数组:Array As3:存数任意数据 var arr:Array=new Array(); var vec:Vector.<String>=new Vector.<String>; Swift:必须存储相同类型的数据,比如都是Int,或者都是String.和As3的Vector类型很像. var…
当AS3遇见Swift 从Hello开始 As3 trace(“Hello Eko”) Swift println(“Hello Eko”) 挺象,有点隔壁王叔叔的意思. 常量和变量 As3 public var str1:String=”eko”//变量 public const str2:String=”eko”//常量 Swift var str1:String=”eko” //变量 let str2:String=”eko” //常量 在swift中没有public private pr…
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3 JS stop() this.stop(); mc.stop() this.mc.stop(); gotoAndStop(x) this.gotoAndStop(x-1); mc.x=100 this.mc.x=100; mc.visible=false this.mc.visible=false; function clickF(e:MouseEvent):void{} function…
从fp11.4开始支持worker技术, 即as3中的线程概念, 到了fp11.5, flascc中开始支持pthread家族来创建线程. 总的来说, as3中有两种创建线程的方法: 1.直接在as3中利用worker家族接口来创建和使用线程. 2.利用flascc技术在c中使用pthread家族接口来创建和使用线程.adobe官方文档明确指出, 使用pthread创建的线程, 最终也是使用as3中的worker来实现的. 一.worker对象的创建和获取 1.利用worker家族接口创建的wo…
关键字: SecurityErrorEvent socket as3 flash有着自己的一套安全处理模式,在socket方面,我这样的菜鸟无法理解他的好处:一句话,不怀好意的人如果想用flash写一段带破坏意义的socket客户端(我这里只谈客户端,不谈as3 做 socketserver)程序,你给禁止了,他可以用其他的程序,实际上,这种人也不会用flash去写:你的这些安全的东东实际给真正的使用者带来很多的麻烦. 抱怨的话只能说说,我们无法改变,说说解决方案, 网上一般有以下关于Secur…
在AS3中,值类型数据(简单类型:Boolean.int.Number.String.uint)和引用类型数据(复杂类型)都是 对象,所以这两种类型对象存储的都是引用.但是,对应值类型数据,是一种不变对象.一旦建立就不会更改,      默认值:       Null.NaN和undefined都是变量的默认初始值.变量类型不同,系统给与的初始值就不同:int,uint - 0Boolean - falseNumber - NaNString,Array,Object - null未指定变量类型…