前言 一直看别人搞的 vfd 很漂亮,前段时间淘了个 vfd 模块来,但没有模块资料,还好芯片没有打磨的,良心商家啊.周末抽空来研究一下这个东西. 从零开始 打开外壳 测试线路 查看芯片是 HT16514,去搜索到芯片手册(博客没有找到上传附件的功能,不然肯定要放一个附件的) 根据芯片手册的引脚图,测试插针与引脚的电阻,从而确定每个引脚的功能 测试后发现用的是 M68 并行接口方式,而且电路上没有做跳线开关调整功能,要是串行该多好啊,这并行接口岂不是要用光 arudino uno 的引脚了.不过…
从零开发项目概述 最近这一直在复习数据结构和算法,也就是前面发出去的排序算法八大基础排序总结,Java实现单向链表,栈和队列就是这么简单,十道简单算法题等等... 被虐得不要不要的,即使是非常简单有时候绕半天,想不明白. 本来这篇博文是想留到我最后Java基础复习完再写出来的,鉴于公众号有的同学想看看邮箱登陆的案例,想看看Java开发后台是怎么的,于是我就提前写了这篇博文 这个项目是我自己手写的第一个SSM项目(毕竟学了当然得搞点事情,对吧),是上年写的小东西.当然了,现在回过头去看这个项目是有…
本文是一起学习造轮子系列的第三篇,本篇我们将从零开始写一个React-Redux,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~ 相关系列文章: 一起学…
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 lindexi 2018-10-20 17:34:37 +0800 2018-06-20 08:39:31 +0800 C# D2D DirectX SharpDX Direct2D 本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色. 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列 在C# 控制…
原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 版权声明:博客已迁移到 https://blog.lindexi.com 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 https://blog.lindexi.com 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907 本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客…
这是深入浅出React Native的第三篇文章. 1. 环境配置 2. 我的第一个应用 将index.ios.js中的代码全部删掉,为什么要删掉呢?因为我们准备从零开始写一个应用~学习技术最好的方式就是自己动手写,看别人的代码一百遍的效果也不如自己写一遍来的效果大~ 我们要做的事情主要分成以下两步: 1. 创建组件 2. 将创建好的组件显示在app上 打开index.ios.js文件,输入 var HelloWorld = React.createClass({ render: functio…
引言 正如之前的一篇博文,LZ最近正在从零开始写一个redis的客户端,主要目的是为了更加深入的了解redis,当然了,LZ也希望deerlet客户端有一天能有一席之地.在写的过程当中,LZ遇到了一个非常奇葩的问题.虽然现在看起来是一个非常低级的错误,但是在未打开这个谜底之前,着实让LZ抓耳挠腮了一番,毕竟难者不会嘛. 接下来,大家就来一起看下到底是什么问题吧. restore命令的奇葩之处 刚开始写redis客户端时,LZ只支持了一些常用的命令,比如get,set.初次写这个客户端时,LZ采取…
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时…
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何…
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发挥出 GPU 的作用, 实际上现在的移动设备都有着功能不弱的 GPU(一般都支持 OpenGL ES 2.0/3.0), 本章的目标就…
内容提要 <架构探险--从零开始写Java Web框架>首先从一个简单的 Web 应用开始,让读者学会如何使用 IDEA.Maven.Git 等开发工具搭建 Java Web 应用:接着通过一个简单的应用场景,为该 Web 应用添加若干业务功能,从需求分析与系统设计开始,带领读者动手完成该 Web 应用,完善相关细节,并对已有代码进行优化:然后基于传统 Servlet 框架搭建一款轻量级 Java Web 框架,一切都是从零开始,逐个实现类加载器.Bean 容器.IoC 框架.MVC 框架,所…
在另一篇文章中已经介绍了给Exe加上Uac的方法,在使用的过程中我们会发现,如果把带Uac的Exe写入注册表的Run中,是无法实现开机自动启动的,原因就是带Uac的exe需要申请管理员权限,以便运行执行程序,而在开机时无法申请到管理员权限,Exe将无法正常启动.那么如何使带Uac的Exe开机自动启动呢.既然带Uac的Exe开机无法申请到管理员权限,那么可以新建一个不带Uac的小程序,在其中实现申请管理员权限启动exe不就可以解决问题了吗?实现方法如下: unit DyjStartMainForm…
挖坑挖了这么长时间也该继续填坑了,上文书讲到从零开始写一个Tomcat(贰)--建立动态服务器,讲了如何让服务器解析请求,分离servlet请求和静态资源请求,读取静态资源文件输出或是通过URLClassLoader找到我们请求的servlet,反射生成对应的实例,调用其service方法,传递初级解析的request和response,完成请求. 这很tomcat,but too simple 阅读本文,你将了解 连接器(connector),处理器(processor)逻辑分离 如何高效的解…
本文是一起学习造轮子系列的第二篇,本篇我们将从零开始写一个小巧完整的Redux,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~ 相关系列文章: 一起学习…
本文是一起学习造轮子系列的第一篇,本篇我们将从零开始写一个符合Promises/A+规范的promise,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~…
1.0.0 Summary Tittle:[EatBook]-NO.3.EatBook.3.JavaArchitecture.2.001-<架构探险:从零开始写Java Web框架>- Style:JavaArchitecture Series:Architecture Publishing House:电子工业 Author: 黄勇 Page Number:349 Since:2017-04-06 End:ing... Total Hours:ing... Degree Of Diffcul…
最近刚好自己需要写公有npm包及上传,虽然百度上资料都能找到,但是都是比较零零碎碎的,个人就来整理下,如何从零开始写一个npm包及上传. 该篇文件只记录一个大概的流程,一些细节没有记录. tips: 这篇文章基于Vue.js 和 github   预备工作 1.首先你需要npm账号和github账号(个人用的是github). 注册账号都比较简单,个人就不再描述. 2.将npm账号和github账号关联,这样才能找到你的代码. 在npm里面找到你的个人设置(Profile Settings),在…
从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-Runtime 也是一个: 框架-Frameworks 还是一个: 集成开发环境-IDE 更是一个: 调试服务器-debugSever, 可通过浏览…
买了本<从零开始写JavaWeb框架> 因为是第一次用IDEA,期间遇到很多问题,比如:怎么在IDEA中配置tomcat: 在IDEA界面的右上角点击: 点击+,选择Maven 到了如下界面: 在Name中输入tomcat,在Command line中输入tomcat7:run,然后点击apply. 然后就可以运行了. 第一章节如下: pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <pro…
从零开始写STL - 智能指针 智能指针的分类及其特点: scoped_ptr:初始化获得资源控制权,在作用域结束释放资源 shared_ptr: 引用计数来控制共享资源,最后一个资源的引用被释放的时候会析构 unique_ptr: 只能有一个持有资源引用的对象 weak_ptr:eak_ptr也维护了一个引用计数,跟shared_ptr维护的引用计数或互不干扰,或相互协同.weak_ptr的指针会在weak_ptr维护的引用计数上加一,而shared_ptr会在shared_ptr维护的引用计…
从零开始写STL-栈和队列 适配器模式 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的. 何时使用: 1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要. 2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口. 3.通…
从零开始写STL-内存部分-内存分配器allocator 内存分配器是什么? 一般而言,c++的内存分配和释放是这样操作的 >>class Foo{ //...}; >>Foo* pf = new Foo;//配置内存,然后建构对象 >>delete pf; //将对象解构,然后释放内存 其中的 new操作内含两阶段动作:(1)调用::operator new配置内存,(2) 调用Foo::Foo()建构对象内容.delete操作也内含两阶段动作: (1)调用Foo::…
从零开始写STL-容器-双端队列 什么是双端队列?在介绍vector源码,我们发现在vector前端插入元素往往会引起大量元素的重新分配,双端队列(deque)就是为了解决这一问题,双端队列中在首端和末端插入元素的时间复杂度都为O(1),也许你会说链表不行吗,但是其实链表存在一定的缺陷,比如每个结点都要多花出两份存储指针的空间,下面我们将通过源码来分析deque的实现. 基本实现模型 链状数组 动态数组中在首端插入元素低效率的根本原因在于不能在首端分配新的内存,结合链表的实现我们可以实现一个链状…
从零开始写STL-容器-list List 是STL 中的链表容器,今天我们将通过阅读和实现list源码来解决一下问题: List内部的内存结构是如何实现的? 为什么List的插入复杂度为O(1)? 为什么List的size()函数复杂度为O(n)? list 容器的幕后英雄 - list 结点 作为一个链表首先要维护数据(模板元素的实例内容),指向前一个节点的指针 和 指向后一个节点的指针.List 的 结点作为list 容器中 元素内容 和 容器组织逻辑的一个中间层. 为什么不能搞成单向链表…
原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80858740 本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能…
title author date CreateTime categories WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架 lindexi 2019-05-24 15:54:36 +0800 2018-11-18 20:54:22 +0800 WPF 需要知道 WPF 是一个 UI 框架,作为一个 UI 框架,最主要的就是交互.也就是 UI 框架需要有渲染显示和处理用户输入的功能. 如果直接告诉大家 WPF 里面有哪些类,估计没有几位小伙伴会听下去,要么就是讲的类太简单,看过去我也就知道了,要么…
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形 lindexi 2019-10-23 21:16:35 +0800 2019-06-03 14:44:22 +0800 C# 本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文分为两步,第一步是初始化,第二步才是画界面 初始化 先创建 RenderForm 用来显示界面,在创建的过程需要指定宽度和高…
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口 lindexi 2018-8-17 9:3:36 +0800 2018-6-18 21:16:2 +0800 C# D2D DirectX SharpDX Direct2D 渲染 本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序 如果想看更多关于底层渲染的博客,…
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷 lindexi 2019-8-30 8:50:0 +0800 2019-6-23 20:15:4 +0800 C# 本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷.渐变笔刷和图片笔刷 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 初始化 本文将会在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色的代码基础进行修改 用到的初始化代码也不多…
原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角 版权声明:博客已迁移到 https://blog.lindexi.com 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 https://blog.lindexi.com 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82912654 在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击Sharp…