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想要从入门到精通一门语言,最好的学习文档就是官方提供的文档,比如说OpenCV的学习,最权威的学习资料还是其官方的学习文档,C#和.net的最好的学习入门文档还是MSDN.但是好多人一开始真的不会用,所以忽略了这宝贵的材料,而去学习一些其它的乱七八糟的资料或者书籍. 我也是刚了解到MSDN的一个使用技巧:如果你想查一个类的用法或者一些类的用法,直接在MSDN中找这个类所在的命名空间,它能告诉你相关的好多东西.下面就来开一下在System.Drawing.Drawing2D这个命名空间下的Matr…
2013-12-18 11:31:00 转载自: http://www.cnblogs.com/mmy0925/archive/2013/01/22/2871009.html 在Android中,对图片的处理需要使用到Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型: 1.Translate————平移变换 2.Scale————缩放变换 3.Rotate————旋转变换 4.Skew————错切变换 在Android的API里对于每一种变换都提供了三种操作方式…
1.BitmapFactory是一个工具类 Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化.这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory.BitmapFactory提供了大量的方法,从不同的数据源来解析.创建Bitmap对象. 方法: decodeByteArray(byte[] data,int offset,in…
引自:http://www.chinabaike.com/t/37396/2014/0624/2556217.html Android Matrix类以及ColorMatrix类详解 最近在系统学习了android的图像处理(在网上搜集了一些资料并自己编写了测试程序,做了整理),现在这里做一总结: 一.ColorMatrix类 ColorMatrix是一个5x4阶的矩阵 在下面表示为A,第一行表示R红色分量,第二行表示G绿色分量,第三行表示B蓝色分量,第四行表示透明度: 用一维数组的存储方式如下…
这学期有一门运筹学,讲的两大块儿:线性优化和非线性优化问题.在非线性优化问题这里涉及到拉格朗日乘子法,经常要算一些非常变态的线性方程,于是我就想用python求解线性方程.查阅资料的过程中找到了一个极其简单的解决方式,也学到了不少东西.先把代码给出. import numpy as np # A = np.mat('1 2 3;2 -1 1;3 0 -1') A = np.array([[1, 2, 3], [2, -1, 1], [3, 0, -1]]) b = np.array([9, 8,…
#include<iostream> using namespace std; class Matrix { int row;//矩阵的行 int col;//矩阵的列 int **a;//保存二维数组的元素 public: Matrix();//默认构造函数 Matrix(int r, int c); Matrix(const Matrix &is);//拷贝构造函数 void Set();//输入矩阵元素 void Madd(const Matrix &is);//矩阵加…
在Android中,对图片的处理需要使用到Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型: 1.Translate 2.Scale 3.Rotate 4.Skew camera.save() 这句话是将当前的摄像头位置保存下来,以便变换进行完成后恢复成原位,接下来调用camera.translate,这个方法接受3个参数,分别是x,y,z三个轴的偏移量, 我们这里只将z轴进行了偏移,已开始的偏移是3000,随着时间的推移,这个偏移会越来越小.这就会形成这样一个…
在Android中,对图片的处理需要使用到Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型: 1.Translate————平移变换 2.Scale————缩放变换 3.Rotate————旋转变换 4.Skew————错切变换 在Android的API里对于每一种变换都提供了三种操作方式:set(用于设置Matrix中的值).post(后乘,根据矩阵的原理,相当于左乘).pre(先乘,相当于矩阵中的右乘).默认时,这四种变换都是围绕(0,0)点变换的,当然可以…
引言: 无意间看到国外一个网站写的Matrix类,实现了加减乘除基本运算以及各自的const版本等等,功能还算比较完善,,于是记录下来,以备后用: #ifndef MATRIX_H #define MATRIX_H #include <iostream> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; template <size_t Rows,size_t Cols,typename…
Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式,设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形,以及设定填充图形的颜色和图案等. 图形状态属性用特定的对象存储. 常用绘图属性 stroke属性 我们可以调用调用如下方法来设置stroke属性:public abs…