在编写Android应用程序时,我们一般将一些计算型的逻辑放在一个独立的进程来处理,这样主进程仍然可以流畅地响应界面事件,提高用户体验.Android系统为我们提供了一个Service类,我们可以实现一个以Service为基类的服务子类,在里面实现自己的计算型逻辑,然后在主进程通过startService函数来启动这个服务.在本文中,将详细分析主进程是如何通过startService函数来在新进程中启动自定义服务的. 在主进程调用startService函数时,会通过Binder进程间通信机制来…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6786239 Android 系统的运行时库层代码是用C++来编写的,用C++来写代码最容易出错的地方就是指针了,一旦使用不当,轻则造成内存泄漏,重则造成系统崩溃.不过系统为 我们提供了智能指针,避免出现上述问题,本文将系统地分析Android系统智能指针(轻量级指针.强指针和弱指针)的实现原理. 在使用C++来编写代码的过程中,指针使用不当造成…
Android系统的智能指针(轻量级指针.强指针和弱指针)的实现原理分析 分类: Android 2011-09-23 00:59 31568人阅读 评论(42) 收藏 举报 androidclassdebuggingdeleteobject Android系统的运行时库层代码是用C++来编写的,用C++来写代码最容易出错的地方就是指针了,一旦使用不当,轻则造成内存泄漏,重则造成系统 崩溃.不过系统为我们提供了智能指针,避免出现上述问题,本文将系统地分析Android系统智能指针(轻量级指针.强…
很久之前就想做一个车载相关的app.需要实现如下功能: (1)每0.2秒更新一次当前车辆的最新速度值. (2)可控制性记录行驶里程. (3)不连接网络情况下获取当前车辆位置.如(北京市X区X路X号) (4)实时快速获取车辆运动方向. (5)获取当前太空卫星数量以及GPS状态. 以上功能不需要连接网络.不需要开蓝牙.APP显示名字等可定制; 条件是有个大屏的Android系统车载导航. 好了.实现上面的第一步是需要一个汽车仪表盘的source.网上搜索了一下是有的,所以直接下载了:详细请点击: 搜…
在Android系统中,广播(Broadcast)是在组件之间传播数据(Intent)的一种机制:这些组件甚至是可以位于不同的进程中,这样它就像Binder机制一样,起到进程间通信的作用:本文通过一个简单的例子来学习Android系统的广播机制,为后续分析广播机制的源代码作准备. 在Android系统中,为什么需要广播机制呢?广播机制,本质上它就是一种组件间的通信方式,如果是两个组件位于不同的进程当中,那么可以用Binder机制来实现,如果两个组件是在同一个进程中,那么它们之间可以用来通信的方式…
本博客为原创,转载请注明出处,谢谢. 参考博文:Android系统的智能指针(轻量级指针.强指针和弱指针)的实现原理分析 C++中最容易出错的地方莫过于指针了,指针问题主要有两类,一是内存泄露,二是无效引用.new出来的对象忘记delete,造成这部分内存无法使用无法回收,引起内存泄露的问题:多个指针指向同一个对象,在一处delete之后,其他指针在不知情的情况下继续引起访问错误,甚至形成一个引发恶意攻击的漏洞. Android底层是由C++实现的,在指针和对象的管理上也下了不少的功夫,实现的智…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321 好几个月都没有更新过博客了,从今天开始,老罗将尝试对Android系统的UI实现作一个系统的分析,也算是落实之前所作出的承诺.提到Android系统的UI,我们最先接触到的便是系统在启动过程中所出现的画面了.Android系统在启动的过程中,最多可以出现三个画面,每一个画面都用来描述一个不同的启动阶段.本文将详细分析这三个开机画面的…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6939890 在Android系统中,针对移动设备内存空间有限的特点,提供了一种在进程间共享数据的机制:匿名共享内存,它能够辅助内存管理系统来有效地管理 内存,它的实现原理我们在前面已经分析过了.为了方便使用匿名共享内存机制,系统还提供了Java调用接口(MemoryFile)和C++调用接口 (MemoryHeapBase.MemoryBase…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化.由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理.在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger.在本文中,我们就详细分…