COCOS2D-X 不反复随机数】的更多相关文章

来源:http://www.ido321.com/1217.html 不管是Web应用,还是WAP或者移动应用,随机数都有其用武之地.在近期接触的几个小项目中.我也经常须要和随机数或者随机数组打交道,所以.对于PHP怎样产生不反复随机数经常使用的几种方法小结一下(ps:方法1.4.5是我经常使用的,其余来自网络整理) 方法一: <? php $numbers = range (1,50); //shuffle 将数组顺序随即打乱 shuffle ($numbers); //array_slice…
srand(time(NULL)); int a[5]; for(int i=0;i<5;i++) { a[i]=CCRANDOM_0_1()*5; } srand放在循环外面…
在Java中我们能够使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器.它有两种形式的构造函数,各自是Random()和Random(long seed).Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子. 随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt().nextLong().nextFloat().nextDouble()等…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/28900237 对于随机数,大家都知道,计算机不可能产生全然随机的数字.所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的模拟全然随机数,这样的随机数被称 作伪随机数.伪随机数是以同样的概率从一组有限的数字中选取的.所选数字并不具有全然的随机性,可是从有用的角度而言.其随机程度已足够了. 伪随机数的选 择…
在最近的实验中进行.通过随机切割一定比例所需要的数据这两个部分.事实上这个问题的核心是生成随机数的问题将不再重复.递归方法,首先想到的,然后我们发现Python中竟然已经提供了此方法的函数,能够直接使用.详细代码例如以下: #生成某区间内不反复的N个随机数的方法 import random; #1.利用递归生成 resultList=[];#用于存放结果的List A=1; #最小随机数 B=10 #最大随机数 COUNT=10 #生成随机数的递归数学,參数counter表示当前准备要生成的第几…
有很多种方法生成随机数.但是只有arc4random函数生成的最接近于"真随机(truly random)"数.(而且不需要种子) 其变体函数arc4random_uniform生成均匀分布按模计算(modulo)没有偏向的随机数.解释起来就跑题太远了,我只能说它是一般比起其他随机数函数,推荐更偏爱arc4random_uniform()函数.…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
oc 中随机数的用法(arc4random() .random().CCRANDOM_0_1() 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2).CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: fl…
来源:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/07/23/2604916.html 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2).CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用…
Random 类 命名空间:System 表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备. 伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的.所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了. 伪随机数的生成是从种子值开始.如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列.产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列.默认情况下,Random 类的无参数构造函数…