前两天重新看了<C#高级编程>里的第四章:继承与第六章:数组.OOP三大特性:封装,继承,多态,个人感觉继承是实现多态的基础,包括以后接触的设计模式,都是继承特性的衍生. 继承特性有两种,实现继承和接口继承. 实现继承 public class A { private string _str; public string Str { get { return _str; } set { _str = value; } } public void Amethod() { } } public c…