from How to position the camera so that the object always has the same pixel width and height on the screen? in your case is more likely dependent on the smaller window size axis !!! because aspect ratio equations usually differs for width > height a…
要把一个3d物体呈现在屏幕上,要经过一系列的步骤. 描述3d世界 把3d世界绘制在二维屏幕上 如何描述一个3D世界? 数学家早就给出了3D世界的模型,我们日常最熟悉的3维坐标系就是一个欧几里得空间(线性空间). 在空间中分为两类对象:静态的物体,物体的运动 静态的对象用 向量 表示,运动用 矩阵 表示 齐次坐标 欧几里得空间并不能充分的描述3d世界,数学家扩展了一下,出来个仿射空间.仿射空间里面的坐标叫做 齐次坐标 物体对象的运动-[模型矩阵] 一个正方体,我们知道8个顶点的信息就可以描述(即8…
借助一点编程工作,iPhone的机载加速计就可以使对象在屏幕上四处“移动”,实时响应用户倾斜手机的方式.下面的代码就是创建一个动画式的蝴蝶,用户可以使之快速移过屏幕. 使之工作的秘密在于:向程序中添加一个所谓的"物理计时器“.他不是直接响应加速中的变化,而是加速计回调用于测量当前的力.它取决于计时器例程随着 时间的推移通过改变他的画面对蝴蝶应用那些力.下面是列出要记住的关键点. (1).只要力的方向仍然保持相同,蝴蝶就会加速.他的速度会依据加速力在x或y方向上的量度成比例的提高. (2).由计时…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示创建第一个工程项目. 在项目导航区,鼠标右键[Assets.xcassets]资源文件夹. 隔壁右侧区域左下角点击[+],打开资源文件管理菜单->[Import] ->选择导入的图片[Open] 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] 现在编写代码,将导入的图片显示到屏幕上. import UIKit class ViewController: UIViewController { override…
在官方论坛看到一个关于怎么使物体漂浮在水面上的讨论:https://forum.unity3d.com/threads/floating-a-object-on-water.31671/ 水动力系统 插件: https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/10382 另外关于船只移动产生的尾部水波纹,使用粒子特效,可以参考Bootcamp插件. 最简单最低成本的办法: 在Update中检测物体高度(y轴),大于水面高度就启用重力,否则禁用重力.…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程.      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)          在拍照的时候,我们首先要将相机置于三角架上,让它对准三维场景.在OpenGL中调整视点的位置就像是是要放置相机一样,我们称…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS…
关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是:比如一张宽高为100x100的图片显示在屏幕上,那2D摄像头的Size值为多少时,屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致. 这里涉及到一个GL坐标和像素坐标值的转换比,这个比值我们可以自己设置-之后我们设置面上顶点的大小也是依据这个来设置的. 比如上面的图的坐标系是世界坐标,而摄像机的坐标在原点(0,0,0),而且摄像机的Size属性为1那么我们在Size为1,而且屏幕的宽高比为3:2的情况下,摄像机所能看到的范围就如上图中橙色框框那样…
要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点. 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体的朝向. 以上为止达到了让物体直接面向摄像头的效果,接下来介绍一种添加了镜头平滑效果的操作,在Find Look节点基础上添加了一个柔化节点RInterp To. Current连接物体的旋转属性,Target则连接Find…
随着苹果手机的更显换代,苹果手机的功能越来越强大,其中iphone手机更新了airplay镜像功能,所以想要手机投屏电脑的小伙伴就更加方便了,但是iphone怎么投屏到电脑呢?大家不用着急,下面即将为你们揭晓答案. 使用工具: 苹果&投屏 操作方法: 1.AirPlay 镜像是苹果开发的无线同屏协议,通过该功能可以将 iPhone 或者 iPad 上的画面无线传输到电视或者 Mac 电脑的屏幕上,比如你在使用 iPhone 或者 iPad 看电影的时候,就可以直接将画面完整在大屏幕上显示,非常方…