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//UDP协议简单实现-----Serverpackage UDP; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; public class UdpServer implements Runnable { private int port; public UdpServer(int port…
UDP的实现 Java中实现UDP协议的两个类,分别是DatagramPacket数据包类以及DatagramSocket套接字类. 其与TCP协议实现不同的是: UDP的套接字DatagramSocket相比于Socket.ServerSocket来说,是一个非常简单的概念,没有连接的含义.套接字只需要知道侦听和发送数据包的本地端口即可. 也就是在TCP协议中庸Socket类和ServerSocket类进行功能划分,UDP协议中只用一个数据包套接字DatagramSocket发送和接受数据即可…
UDP简单介绍 传输层主要应用的协议模型有两种,一种是TCP协议,另外一种则是UDP协议.TCP协议在网络通信中占主导地位,绝大多数的网络通信借助TCP协议完成数据传输.但UDP也是网络通信中不可或缺的重要通信手段. 相较于TCP而言,UDP通信的形式更像是发短信.不需要在数据传输之前建立.维护连接.只专心获取数据就好.省去了三次握手的过程,通信速度可以大大提高,但与之伴随的通信的稳定性和正确率便得不到保证.因此,我们称UDP为“无连接的不可靠报文传递”. 那么与我们熟知的TCP相比,UDP有哪…
1.Java实现方式 1)server端 /** * UDPserver端 * */ public class UdpServer { // 定义一些常量 private final intMAX_LENGTH = 1024; // 最大接收字节长度 private final intPORT_NUM = 5066; // port号 // 用以存放接收数据的字节数组 private byte[] receMsgs = new byte[MAX_LENGTH]; // 数据报套接字 privat…
package com.temp; import org.junit.Test; import java.io.*; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; /** * @author * @date 2019/7/23 */ public class TestUdp { /** * udp 发送数据: * 1.建立通信DatagramSo…
编写一个聊天程序.有收数据的部分 和 发数据的部分.这两个部分需要同时执行,这就用到多线程技术,一个线程负责收,一个现象负责发. 因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法而且这两个方法要封装到不同类中. import java.net.*; import java.io.*; 发送端: class Send implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Send(DatagramSocket ds) { this.ds=…
我们已经讲解了物理层.连接层和网络层.最开始的连接层协议种类繁多(Ethernet.Wifi.ARP等等).到了网络层,我们只剩下一个IP协议(IPv4和IPv6是替代关系).进入到传输层(transport layer),协议的种类又开始繁多起来(比如TCP.UDP.SCTP等).这就好像下面的大树,根部(连接层)分叉很多,然后统一到一个树干(网络层),到了树冠(传输层)部分又开始开始分叉,而每个树枝上长出更多的树叶(应用层).我们在网络层已经看到,通过树干的统一,我们实现了一个覆盖全球的互联…
udb协议 udb协议也是一种协议,它和tcp相比既有缺点也有优点 udb协议所发送的数据可以理解为自带报头,所以他不会出现粘包的情况.但是udp数据只管发送而不管接收,也就是说udp会出现丢包的情况,当客户端的数据服务端没有收到时,客户端并不知道还会继续发数据 udp协议简单实例 # 服务器 import socket #udp server=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1', 8003)) while…
协议森林07 傀儡 (UDP协议) 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我们已经讲解了物理层.连接层和网络层.最开始的连接层协议种类繁多(Ethernet.Wifi.ARP等等).到了网络层,我们只剩下一个IP协议(IPv4和IPv6是替代关系).进入到传输层(transport layer),协议的种类又开始繁多起来(比如TCP.UDP.SCTP等).这就好像下面的大树,根部(连接层)分叉很多,然后统一到一个树干…
UDP协议是非面向连接的,相对于TCP协议效率较高,但是不安全.UDP协议类似发信息的过程,不管接收方是在线还是关机状态,都会把信息发送出去.但是如果接收方不处于接收信息的状态,发送出去的数据包就会丢失. convert()方法是用来转换字节数组和基本类型. /** * 创建基于udp协议的服务接受端 * @author wxisme * */ public class MyServer { public static void main(String[] args) throws IOExce…