注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 重要的用法 矩阵的计算方法,也不是什么特别奇怪复杂的东西,假设数学好好学习的话,没有基础也能够进行主要的矩阵计算.可是,假设不知道矩阵的加法和乘法运算的话,要进行略微复杂一些的矩阵计算是非常难的.DirectX也好,OpenGL也好,其实,假设你不能掌握矩阵的使用的话,编程会变得非常难的.可是…