Design Patterns---- Strategy 模式】的更多相关文章

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
Design Patterns in Smalltalk    MVC在Smalltalk的MVC设计模式 The Model/View/Controller (MVC) triad ofclasses [KP88] is used to build user  interfaces in Smalltalk-80. Looking at thedesign patterns inside MVC should help you see what we mean by the term"patt…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
策略模式 https://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern In computer programming, the strategy pattern (also known as the policy pattern) is a behavioral software design pattern that enables selecting an algorithm at runtime. The strategy pattern defines…
目录 策略模式 应用案例 实现的关键 Talk is cheap,let's See The Code 设计思想 参考 策略模式 策略模式定义了一系列算法和行为(也就是策略),他们可以在运行时相互替换.通常把这些算法封装为一个个独立的类,形成一个"算法族",这一族算法有相同的接口. 这里的算法和行为的含义都是指某件事的做法,也就是策略 Strategy 的含义,而不局限于计算机科学中的具体算法.本文中会混用算法.行为和策略.含义是一样的. 例如新的税法颁布,计算个人所得税的新旧两种算法…
ylbtech-图书-软件架构:<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>(即后述<设计模式>一书) <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>(即后述<设计模式>一书),由 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides 合…
对日常在 Android 中实用设计模式进行一下梳理和总结,文中参考了一些网站和大佬的博客,如 MichaelX(xiong_it) .菜鸟教程.四月葡萄.IAM四十二等,在这里注明下~另外强烈推荐图说设计模式,看了一部分,有些介绍的还是很通俗易懂的. 设计模式(持续更新ing-) 单例模式 (Singleton pattern) 确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例(并提供对该实例的全局访问) 饿汉式.懒汉式名词解释: 饿汉式:不管程序是否需要这个对象的实例,总是在类…
设计模式 -- 概述 2019-07-17  22:43:32  by冲冲 1. 简介 ① 设计模式 是软件开发人员在软件开发过程中,针对一般问题的最佳解决方案,该方案能够被程序员反复应用于解决类似问题. ② 1994年,由 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人(合称 GOF)合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Softwa…
.NET Best Practices: Architecture & Design Patterns (5 Days Training) .NET最佳实践:架构及设计模式 5天培训课程 课程大纲 熟悉的原则 SOLID原则 当软件开发第一次出现时. 想要开始发展的人显然没有知识储备. 因此,每个人都开始运用自己的方式来编写软件. SOLID原则由Robert C. Martin(又名Bob叔叔)于2000年引入.这些原则的目的是使软件设计更易懂,更易于维护和扩展. 这些原则对于每个开发人员来说…
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part3-factory/ Design Patterns Simplified - Part 3 (Simple Factory)[设计模式简述--第三部分(简单工厂)] This article explains why and how to use the Simple Factory Design Pattern in softw…