我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的.根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式下却不能用了. 那么在WebPlyaer模式下的Unity3D客户端崩溃时,应该如何收集异常信息呢? 既然不能使用非托管的DLL,不…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html 我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的.根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式…
unknown encoding: cp65001异常 python安装后进入命令行交互模式,输入任何代码都报unknown encoding: cp65001异常 需要将编码(UTF-8)修改为 简体中文(GBK) 在CMD窗口执行 chcp 936…
★PART1:中断和异常概述 1. 中断(Interrupt) 中断包括硬件中断和软中断.硬件中断是由外围设备发出的中断信号引发的,以请求处理器提供服务.当I/O接口发出中断请求的时候,会被像8259A和I/O APIC这样的中断寄存器手机,并发送给处理器.硬件中断完全是随机产生的,与处理器的执行并不同步.当中断发生的时候,处理器要先执行完当前的指令(指的是正在执行的指令),然后才能对中断进行处理. 软中断是由int n指令引发的中断处理器,n是中断号(类型码). 2. 异常(Exception…
今天客户提交了一个反馈,说测试版本的应用在按下电源键的时候屏幕变黑,然后重新按下电源键启动的时候发现没有出现屏幕锁屏的情况,直接回到应用界面. 我这边看了一下,发现如果装了360之类的手机助手就没这个问题,而没装的话就会出现这个问题.看来不是系统级别的问题,而是应用级别的问题,百思不得其解,貌似之前的几个应用也没有出现这个问题. 想了一下,瞎猫碰耗子,想了一下,试了一下这个 之前的问题解决了,看来估计是Development模式下对其的权限有些放大吧. 2014-11-8 并且很坑爹的是我把模式…
今天在进行单元测试的时候,debug模式下加载速度很慢,但是run模式下速度很快. 原因:在debug模式下,断点位置不当,解决办法 移除编译器中的所有断点.…
问题:Linux在 Vi/Vim 在编辑文件时遇到一个问题,当我在 Insert 模式下进行修改文件内容的时候,用到了键盘(104键,右边带数字键那种)进行数字输入,当我输入数字 “5” 时,插入的数字不是 “5” ,而是变成了 “u” 解决方案: 1.打开 XShell ,在所有会话中,选择你的服务器,右键,选择 “属性” 2.在 “终端” -> “VT模式” 中,找到右侧 “初始数字键盘模式(DECNKM)” 的选项,选择 “设置为普通” ,点击 “确定” 保存即可 PS:修改后要断开与服务…
如果我们在Global中的Application_Start事件中访问HttpContext.Current.Request对象,如: protected void Application_Start() { var url=HttpContext.Current.Request.Url.ToString(); } 只是简单的想取一下当前网站的URL.在调试的时候一切正常,但当我们把网站发布到IIS上面的时候,如果IIS应该程序池在集成模式,就会是会报“请求在此上下文中不可用”的异常,但如果是经…
最近在看张银奎先生的<调试软件>一书,想将关键的技术记录下来,以便日后查阅,也分享给想看之人吧. 1 通用寄存器 EAX,EBX,ECX,EDX:用于运算的通用寄存器,可以使用AX,BX等16位或AL,AH等8位短寄存器,访问长寄存器的相应地址 ESP,EBP:Extended Stack/Base Pointer,指栈顶和当前栈的起始地址 ESI,EDI:源和目标寄存器,比如在循环操作中,与ECX组合,分别表示计数器(ECX),起始数(ESI),目标数(EDI) 64位扩展通用寄存器:RAX…
★PART1:32位保护模式下任务的隔离和特权级保护  这一章是全书的重点之一,这一张必须要理解特权级(包括CPL,RPL和DPL的含义)是什么,调用门的使用,还有LDT和TSS的工作原理(15章着重讲TSS如何进行任务切换). 1. 任务,任务的LDT和TSS 程序是记录在载体上的指令和数据,其正在执行的一个副本,叫做任务(Task).如果一个程序有多个副本正在内存中运行,那么他对应多个任务,每一个副本都是一个任务.为了有效地在任务之间进行隔离,处理器建议每个任务都应该具有他自己的描述符表,称…