http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/72567761 SpringMVC的处理器拦截器类似于Servlet开发中的过滤器Filter,用于对处理器进行预处理和后处理.本文主要总结一下SpringMVC中拦截器是如何定义的,以及测试拦截器的执行情况和使用方法. SpringMVC中拦截器的定义和配置 SpringMVC中拦截器的定义 在SpringMVC中,定义拦截器要实现HandlerInterceptor接口,并实现该接口中提供…
一.本章要点 在Scala中函数是”头等公民“(可以作为参数,返回值,赋值给其他); 可以创建匿名函数,通常还会交给其他函数; 函数参数可以给出需要稍后执行的行为; 许多集合方法都接受函数参数,将函数应用到集合中的值; 有许多语法上的简写让你以简短且易读的方式表达函数参数; 可以创建操作代码块的函数,像是内建的控制语句 二.作为值的函数 在Scala中,函数是头等公民,和数字一样,在变量中存放函数: import scala.math._ val num=3.14 val fun=ceil _…
文件存储和SharePreference存储以及数据存储一般为了安全,最好用于当前应用程序中訪问和存储数据.内容提供器(Content Provider)主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享的功能,它提供了一套完整的机制,同意一个程序訪问还有一个程序中的数据,同一时候还能保证被訪问数据的安全性.眼下使用内容提供器是android实现跨程序共享数据的标准方式.内容提供器能够选择仅仅对一部分数据进行共享.从而保证我们的程序中的隐私数据不会有泄漏的风险. 内容提供器的使用方法一般有两种,一种是使用…
占位符 使用方法:先挖个坑,再填个坑. 使用占位符需要注意的地方: 1.你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果填多了,没效果,如果填少了,出现异常 异常是指:语法上没有任何错误,只不过再运行的期间,由于某些原因出现了问题,使程序不能再正常的运行. 例子: static void Main(string[] args){ int n1=10; int n2=20; int n3=30; Console.WriteLine("第一个数字是{0},第二个数字是{1},第三个数字是{2}",n1,…
简化版占位符有哪些? %s   字符串占位符,代表该位置有一个字符串待替换(万能) %d   数字占位符,代表该位置有一个数字待替换 %f    同上,这里是浮点数,float[默认保留6位小数] %c    这里是ASCII码 %o    这里是8进制 %x     这里是16进制 %e     这里是科学计数法(什么玩意儿) %.nf   这是浮点数(小数)保留小数点后n位[四舍五入],如果长度不够,后面不断+0,从而达到要求 %nf    这里是试浮点数字符总长度为n,不足的话用空格填充,…
前面我们学习了很多JVM相关的理论知识,那么本节将重点讲述的是工具的使用,正所谓:工欲善其事,必先利其器.因此,本节介绍常用的性能监控工具,用于性能监控和问题排查. 一.系统性能监控 系统性能工具用于确定系统运行的整体状态,基本定位问题所在. Linux – uptime • 系统时间 • 运行时间 n 例子中为7分钟 • 连接数 n 每一个终端算一个连接 • 1,5,15分钟内的系统平均负载 n 运行队列中的平均进程数 – Top • 第一行同uptime • 第三行到第五行是CPU和内存的使…
一.数组 1).数组的多种初始化方式 下面总结了初始化数组的多种方式,以及如何对指向数组的引用赋值,使其指向另一个数组对象.值得注意的是:对象数组和普通数组的各种操作基本上都是一样的:要说有什么不同的话就是对象数组默认值为null,而基本数组视本身情况而定. package lkl; import java.util.Arrays; ///下面演示了数组的初始化 //包括对象数组和普通数组 class Base{ private static long counter; private fina…
一.Session简单介绍 在WEB开发中,服务器可以为每个用户浏览器创建一个会话对象(session对象),注意:一个浏览器独占一个session对象(默认情况下).因此,在需要保存用户数据时,服务器程序可以把用户数据写到用户浏览器独占的session中,当用户使用浏览器访问其它程序时,其它程序可以从用户的session中取出该用户的数据,为用户服务. 二.Session和Cookie的主要区别 Cookie是把用户的数据写给用户的浏览器. Session技术把用户的数据写到用户独占的sess…
在强化学习(十一) Prioritized Replay DQN中,我们讨论了对DQN的经验回放池按权重采样来优化DQN算法的方法,本文讨论另一种优化方法,Dueling DQN.本章内容主要参考了ICML 2016的deep RL tutorial和Dueling DQN的论文<Dueling Network Architectures for Deep Reinforcement Learning>(ICML 2016). 1. Dueling DQN的优化点考虑 在前面讲到的DDQN中,…
该书提前看完了,重点看了第四章和第六章,第七章以后只是大致浏览了一下,如果以后工作中涉及这一块再仔细研究一下,大概花了二十天的样子,主要了解了进程间的通信方式.socket编程以及五种I/O模式,看的过程中只是了解了基本概念,还没有实战经验,只看一遍书是不可能完全掌握的,重在了解基本概念,以后看到就不那么陌生了,更有亲近感,在此结贴了,后续打算学习一下设计模式了,加油,非计算机科班出身,知识面还需要不断扩展.…