之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪. 步骤1: 在project中新建文件夹,命名为rainFX.将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名为RippleObj,创建一个material,命名为ripple.(将导入的Ripple贴图的Alpha from Grayscale 打上勾,…
接着昨天的(一),今天上下雨效果的后半部分.在最后附上网盘链接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下载~~ 下雨效果分两部分:地上的涟漪和空中的雨滴.那么现在就开始,是使用unity3d的粒子系统制作下落的雨滴. 步骤1: 新建一个粒子系统. GameObject—>Create other—>Particle System.改名为raindrop. 步骤2: 新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Particles…
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤1: 在 project中新建文件夹,命名为rainFX.将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名 为RippleObj,创建一个material,命名为ripple.(将导入的Ripple贴图的Alpha from Grayscale 打上勾…
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects….When timeScale is set to zero the game is basically paused … timeScale表示游戏中时间流逝快慢的尺…
1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,动画系统配置 创建Animator 创建游戏对象并添加Animator组件,然后将动画文件拖入组件. 打开Animator编辑窗口,将事先创建好的动画单元拖入窗口. (动画单元创建详情:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487) 注意:在使用Mecanim…
近期在看Unity官方的Stealth项目教学视频,视频使用的是Unity旧的版本号,而我如今正在使用的是Unity 4.5,动画系统的操作全然不同了. 依照视频的方式根本无法设置动画的Ping Ping效果. 于是到官方的社区搜索了一番,发现有一篇帖子攻克了我的问题.如今把他的方法提供出来: 首先依照视频中解说的方式.创建cctvSweep的动画文件. 接下来.选择你想要做动画的对象(在视频中就是prop_cctvCam_joint对象),在Inspector视图点击Add Component…
经过这几天学习jQuery中的事件和动画,对jQuery更深的认识,接下来先把视频展示效果的代码贴出来,最后把我在学习jQuery事件和动画之后总结的思维导图 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>视频展示效果实例</title> <script type="text/javascript" src=&quo…
TweenJS类库主要用来调整和动画HTML5和Javascript属性,提供了简单并且强大的tweening接口. http://www.createjs.cc/tweenjs/ http://www.createjs.cc/ CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具.基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏.动画和交互应用. 快速入门  …
        大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西.尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的.那么.作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统. 博主非常早就想写这篇文章了.但是由于各种原因一直没有机会去深入地研究这个问题,这几天考完试时间变得宽裕起来,所以博主就…