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今年刚開始学习android,自己在寝室捎带学习了下做APP,因为是刚開始学习,这个游戏仅仅注重了游戏的实现,实现了大概功能后.也没有实现游戏的细节,像分数图片的显示等.也没有注意代码的结构.一个字就是乱.!留待有缘人完好改动吧--- 代码下载地址:download.csdn.net/detail/a624731186/7594383 假设完好了的话.有空的话我邮箱发一封.624731186@qq.com 以下是官方的游戏效果: 以下是我的游戏效果:资源图片是在网上下载的,有点不同 代码主要使用…
前言 微信又更新了,从更新日志上来看,似乎只是一次不痛不痒的小更新.不过,很快就有人发现,原来微信这次搞了个大动作——在小程序里加入了小游戏.今天也是朋友圈被刷爆的缘故. 看到网上 有人弄了一个破解版的,于是自己也跟着网上的案例整了一下,感觉挺有意思的. 游戏如下: 来玩游戏 劳动成果 用Kotlin破解Android版微信小游戏-跳一跳 跳一跳 微信小程序可以玩游戏了,我们来破解一下<跳一跳>这个官方出品的小游戏吧. 思路 用usb调试安卓手机,用adb截图并用鼠标测量距离,然后计算按压时间…
本来是要做iOS开发的,因为一些世事无常和机缘巧合与测试工作还有安卓系统结下了不解之缘,前不久找到了guess who 源码,又加入了一些自己的元素最终完成了这个简单的小游戏. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orienta…
小游戏地址,欢迎上去留言评论.游戏完成度没有达到期望水平,只能算完成了核心玩法吧,一些其他构想来不及实现. BasketBall Master(篮球大师) 这个小游戏很早之前就基本做好了,只因有些细节还不完善,就没有拿到Kongregate上线.结果后面工作比较忙,一度把这件事情抛到脑后.一耽搁下来,竟是大半年时间.这个小游戏是我跟小伙伴沛沛合作的第一款作品,结果因为我,小家伙一直迟迟未能面试,心中还是略感愧疚.趁着祖国反法西斯胜利70周年的东风,折腾了1天,总算可以拿出来见人,了却一番心事.…
Layout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" androi…
这是我最后一篇博客了,由于本人的人生规划吧,以后应该也写不出什么好的技术文章了,到现在在博客园写了2年, 今天一看,我也有了120个粉丝,好几万的浏览量,感谢大家的支持啊~~ 半年没有写博客了,由于半年前为了不出差多点时间陪女神果断翻身到甲方麾下,在甲方搞技术果然 so easy~,在甲方的电商部门,主要玩web前端和PHP,没有继续深入研究.net的知识了,只是用之前自己积累起来的一个快速开发框架(WF模块+WPF模块+报文通讯模块+设备通讯模块)做一些银行方面的私活,说到这个框架请允许我分别…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6589025 学习Android系统开发之余,编写了一个小游戏--交互式人机对战五子棋,自娱自乐.之所以称之为交互式人机对战五子棋,一是因为在进入人机对战模式这前,你可以任意设置好开局,同时,在对战过程中,你可以看到机器的思考过程,还可以标识出每一个落子点的优劣势:二是因为可以为机器增加游戏经验,使得机器越来越聪明.希望喜欢五子棋的同学能够喜欢,…
作为一个没有学习Android的菜鸟,近期一直在工作之外努力地学习的Android的使用. 这周看了下Android的画图.主要是Canvas,Paint等,感觉须要实践下.下午正好有空,就想整一个乒乓球的游戏,算是巩固学的知识. 首先,须要了解下Android的画图须要掌握的经常使用类.包含Canvas,就像一个画板一样,全部的东西都是在其上画的.Paint就是画笔.用其能够画各种基本图形和文字.       Canvas和Paint经常使用的方法就不列举了,这种东西网上到处是.有了这两个东西…
           好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏---重力感应,一般在游戏里运用的比較多,比方这类游戏有:神庙逃亡.极品飞车,平衡球.三围重力迷宫,重力赛车等. 首先什么是重力感应.重力感应是指如今手机中经常使用的一个器件,及加速度传感器. 当手机精巧时.加速度就是重力.所以一般也叫做重力传感器.这个硬件能够感应加速度的变化,转化为数据提供给系统.另一种传感器是陀螺仪,检測环绕某轴的旋转动作,是利用有质量的刚体的在做旋转或震动时,假设发生垂直于旋转或震动轴的旋转,由于惯性会…