standard pbr(二)】的更多相关文章

下一步看像素着色器代码 half4 fragBase (VertexOutputForwardBase i) : SV_Target { return fragForwardBaseInternal(i); } half4 fragForwardBaseInternal (VertexOutputForwardBase i) { FRAGMENT_SETUP(s) #if UNITY_OPTIMIZE_TEXCUBELOD s.reflUVW = i.reflUVW; #endif UnityL…
关注forwardbase下的 standard.shader #pragma vertex vertBase #pragma fragment fragBase #include "UnityStandardCoreForward.cginc" 跟踪到UnityStandardCoreForward.cginc #if UNITY_STANDARD_SIMPLE #include "UnityStandardCoreForwardSimple.cginc" Ver…
// Default BRDF to use: #if !defined (UNITY_BRDF_PBS) // allow to explicitly override BRDF in custom shader // still add safe net for low shader models, otherwise we might end up with shaders failing to compile #if SHADER_TARGET < 30 #define UNITY_BR…
http://www.aixchina.net/home/space.php?uid=1006&do=blog&id=40117 第二部分--安装配置篇2.1. 准备2.1.1. 安装前提 1) 操作系统版本要求: 实验实际为AIX6.1.10,实际HACMP6.1 要求AIX5.3.9和AIX6.1.2,具体安装时可查看以下安装版本的<High Availability Cluster Multi-Processing for AIX   Installation Guide>…
PowerHA完全手册(一) 原文:http://www.talkwithtrend.com/Article/39889-----PowerHA完全手册(一) http://www.talkwithtrend.com/Article/40117---PowerHA完全手册(二) http://www.talkwithtrend.com/Article/40119-----PowerHA完全手册(三) 目录 前言 5 1. 为什么需要PowerHA/HACMP 6 2. PowerHA的版本 7…
之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇 SSS:Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering) PBR:Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF Screen-Space P…
一.分布式获取不到结果需要改配置文件   在jmeter.properties文件找到mode=Standard去掉# 二.有一个请求要循环查询进度,当进度为100为,跳出循环.这个要怎么操作? ${__javaScript(${progress}<100,)} 这样就ok了 三.性能调优的几点原则: 从简单的开始 从容易调优的开始 从损耗大的开始 从熟悉的领域开始 所以我最烦动不动就要从代码开始调优的.所以我最烦动不动就要从代码开始调优的.把业务场景撸顺啦,把数据结构调整调整,把存储过程调整调…
一.分词器 1. 认识分词器  1.1 Analyzer   分析器 在ES中一个Analyzer 由下面三种组件组合而成: character filter :字符过滤器,对文本进行字符过滤处理,如处理文本中的html标签字符.处理完后再交给tokenizer进行分词.一个analyzer中可包含0个或多个字符过滤器,多个按配置顺序依次进行处理. tokenizer:分词器,对文本进行分词.一个analyzer必需且只可包含一个tokenizer. token filter:词项过滤器,对to…
一.引入jstl 需要jstl.jar;standard.jar; 二.jstl核心标签库: c:out         内容输出标签; c:set      用来设置4种属性范围值的标签: c:remove   用来删除指定范围中的属性: c:catch 用来处理程序中产生的异常: c:if 用来条件判断; c:choose/c:when/c:otherwise 用来多条件判断; c:forEach  用来遍历数组或者集合; c:fortokens 分隔输出; c:import   导入页面;…
韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 逆向 黑客 破解 学习 论坛 『CrackMe』 http://bbs.pediy.com/thread-218199.htm [原创][原创]看雪CTF2017第一题分析-『CrackMe』-看雪安全论坛 IDA 交互式反汇编器专业版(Interactive Disassembler Professional),人们常称其为IDA Pro,或简称为IDA,是总部位于比利时列日市(Li…