本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! 坦克大战V0.3实现功能: 1.写一个Tank类,方便以后产生多辆坦克(重要:利用面向对象的思维) 2.让坦克可以朝着8个方向运动,是完全受控,可停可走 注意事项: 1.使用Tank类的好处,方便以后产生多辆坦克,和坦克相关的变量和方法都可以在Tank类中定义,要使用…
11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字   image 设置GameMgr   image 11.2 游戏整体流程 下面GameMgr.cs最终代码预览,后面我们逐个讲解. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class GameMgr : MonoBehaviour { private int roundNum…
  公司这几天在准备新版本的上线,今天才忙里偷闲来写这篇博客.接着上一篇的"H5坦克大战之[玩家控制坦克移动2]"(http://www.cnblogs.com/zhouhuan/p/H5_tankgame3.html),这一篇来写怎么建造敌人的坦克. 我的想法是,基于可扩展性和性能等方面的考虑,用构造函数改造之前的部分代码,再在这个基础上,实例化出来不同的坦克.   1.一开始的两个步骤不变 //封装一个获取绘图环境的函数 function getCxt(){ var myCanva…
要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pro_1 extends JFrame { public static MyPanel mp=null; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub P…
10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内.   image 在Hierarchy点击右键   image 点击 Create Empty,生成空对象,改名为CameraRig   image 设置CameraRig rotation为(40,60,0)   image 将MainCamera拖拽到CameraRig中,使之成为CameraRig的子对象 设置MainCamera的position为(0,0,-65),rotation为(0,0,0)…
2  场景设置 2.1 本节效果预览   2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹   Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分. Wm文件夹下面有三个子文件夹   Prefabs用于存放我们自己定义的预设体 Scenes用于存放我们的游戏场景 Scripts用于存放我们自己写的C#脚本 2.3 新建场景 点击菜单File -> New Scene新建一个场景,保存到Scenes下面…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14259.html 坦克大战-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版坦克大战游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的分析和注释,通过本文能够让大家对WIN32编程框架有一个大致了解,对C语言运用有一定提高,同时也能给大家提供一个C语言小游戏编程的思路,也能完全够通过自己的实力去编写一个属于自己的游戏. 游戏体验 视频版:坦克大战-C语言版-GameTank 代码框架 坦克大战游戏代码框架如下 在 main.c 中…
9 发射子弹时蓄力 实现效果如下   image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射.如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射. 首先定义和力相关的几个变量 private float crtForce = 15; // 当前的力 private float minForce = 15; // 最小力 private float maxForce = 30; // 最大力 蓄力还需要一个速度 private float force…
4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览   image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里面找到DustTrail,拖放到Tank里面   image 单击DustTrail,改为LeftDustTrail,设置坐标为(-0.5,0,-0.75) 在Hierarchy里面使用快捷键Ctrl+D,复制LeftDustTrail,改为RightDustTrail, 设置坐标为(0.5,0,-…
0.案例介绍 0.1开始界面   点击Play Now 进入游戏界面   左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火   右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转,enter键开火   1.准备工作 本案例需要unity5.2以上版本. 素材为Tanks Tutorial.unitypackage 1.1新建3d项目   点击unity右上角的Layout将布局方式切换为2by3   拖动Project面板到Hierarchy面板下方   点击Project…