【BZOJ 2241 打地鼠】】的更多相关文章

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1430  Solved: 908[Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以…
暴力. 这怎么这么快.... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define maxn 505 #define inf 2000000000 using namespace std; int n,m,map[maxn][maxn],a[maxn][maxn],sum[maxn][maxn],ans=inf; bool vis[maxn][max…
果然暴力出奇迹.. O(n^2m^2)=1e8 536ms能过. 枚举锤子的长和宽,再验证是否可以满足条件并更新答案. 我们先从左上角为(1,1)的先锤,显然锤的次数是a[1][1]. 锤(i,j)的时候呢,算一下右下角为(i,j)的锤数组的矩形面积,然后更新(i,j)的值. 用二维前缀和可以做到O(1). # include <cstdio> # include <cstring> # include <cstdlib> # include <iostream&…
2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2241 Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞…
2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1022  Solved: 651[Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打…
2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB Submit: 877 Solved: 557 Description 打地鼠是这种一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来非常短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部.砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次仅仅能打一仅仅地鼠,假设多仅仅地鼠同一时候探出头.玩家仅仅能通过多次挥舞锤子的方式打掉全部的地鼠. 你觉得这锤子太没用了,所以…
题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2241 分析: 鉴于R,C的取值很小,于是可以人为枚举R和C的大小,然后判定这个规格的锤子是否可以锤满棋盘并求出最少的次数 假设R*C的锤子可以锤满棋盘,那么便有了锤的方案:{A1,A2,……,An},易得任意交换这个锤的方案的顺序并没有影响,那么我们不妨把锤棋盘左上角的方案放在第一位(肯定有这个方案),然后把左上角的数字全部锤掉.接着就锤第一行第二列……以此类推 即:按行列顺序遍历整…
#include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; ][],b[][],ans,sum; void pan(int i,int j) { ; ;i1<=n;i1++) ;j1<=m;j1++) b[i1][j1]=a[i1][j1]; ;x<=n-i+;x++) ;y<=m-j+;y++) if(b[x][y]) { int a1=b[x][y]; for(int x1=x;x1<x+i;x…
Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞.但是改装后的…
[BZOJ2484][SDOI2011]打地鼠(暴力) 题面 BZOJ 洛谷 题解 看到数据范围这题就应该是一个暴力题了. 先考虑假如我们知道了锤子的大小\(R*C\),那么显然只需要从左上角开始从左往右从上往下一个个砸就行了,因为你砸到当前位置之后左上角一定没有限制了,只有当前这个位置还有限制.所以直接暴力就是\(O(n^6)\)的了.似乎可以\(BIT\)之类的优化一下,差不多可以做到\(O(n^4log^2n)\)? 然后不够优秀,我们想想,枚举\(R*C\)之后限制是考虑左上角是否都变成…
基础(65) 巨水无比(4):1214.3816:2B题:1000A+B:2462:输出10个1 模拟/枚举/暴力(15):4063傻子模拟:1968小学生暴力:1218前缀和暴力:3856读英文:4106直接算:1800暴力判断:2208暴力判断(要会邻接表):1028枚举:1789&1830高能暴力:2241暴力:2120神奇的暴力:4145子集暴力:4029模拟处理:1086DFS树:1224暴力:3444暴力判 人类智慧题(17):2463输出0或1:1192找规律:1413奥数:143…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
2127: happiness Time Limit: 51 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 1815  Solved: 878[Submit][Status][Discuss] Description 高一一班的座位表是个n*m的矩阵,经过一个学期的相处,每个同学和前后左右相邻的同学互相成为了好朋友.这学期要分文理科了,每个同学对于选择文科与理科有着自己的喜悦值,而一对好朋友如果能同时选文科或者理科,那么他们又将收获一些喜悦值.作为计算机竞赛教练的scp大老板…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662…
3275: Number Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 874  Solved: 371[Submit][Status][Discuss] Description 有N个正整数,需要从中选出一些数,使这些数的和最大. 若两个数a,b同时满足以下条件,则a,b不能同时被选 1:存在正整数C,使a*a+b*b=c*c 2:gcd(a,b)=1 Input 第一行一个正整数n,表示数的个数. 第二行n个正整数a1,a2,?an.    …
2879: [Noi2012]美食节 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1834  Solved: 969[Submit][Status][Discuss] Description CZ市为了欢迎全国各地的同学,特地举办了一场盛大的美食节.作为一个喜欢尝鲜的美食客,小M自然不愿意错过这场盛宴.他很快就尝遍了美食节所有的美食.然而,尝鲜的欲望是难以满足的.尽管所有的菜品都很可口,厨师做菜的速度也很快,小M仍然觉得自己桌上没有已经摆在别人…
bzoj 4610 Ceiling Functi Description bzoj上的描述有问题 给出\(n\)个长度为\(k\)的数列,将每个数列构成一个二叉搜索树,问有多少颗形态不同的树. Input 第一行包含两个数\(n(1 \lt n \le 50)\)代表数列的数量,\(k(1 \le k \le 20)\)代表每个堆的插入序列长度. 接下来\(n\)行每行包含\(k\)个数代表每个数列. Output 输出不同树的形态数. Sample Input 12 7 291388 7861…
bzoj 500题纪念 总结一发题目吧,挑几道题整理一下,(方便拖板子) 1039:每条线段与前一条线段之间的长度的比例和夹角不会因平移.旋转.放缩而改变,所以将每条轨迹改为比例和夹角的序列,复制一份翻转后的序列,直接上AC自动机即可.注意特判 1125:hash+splay 1183:digit-product只可能是2,3,5,7的积,枚举digit-product进行dp即可 1301:每个点和每个边只能被删除一次,随便搞 1313:上下界最大流 1471:考虑容斥,枚举两条路径相交的位置…
Input 第一行包含一个正整数testcase,表示当前测试数据的测试点编号.保证1≤testcase≤20. 第二行包含三个整数N,M,T,分别表示节点数.初始边数.操作数.第三行包含N个非负整数表示 N个节点上的权值.  接下来 M行,每行包含两个整数x和 y,表示初始的时候,点x和点y 之间有一条无向边, 接下来 T行,每行描述一个操作,格式为“Q x y k”或者“L x y ”,其含义见题目描述部分. Output 对于每一个第一类操作,输出一个非负整数表示答案. Sample In…
Description 小A的楼房外有一大片施工工地,工地上有N栋待建的楼房.每天,这片工地上的房子拆了又建.建了又拆.他经常无聊地看着窗外发呆,数自己能够看到多少栋房子. 为了简化问题,我们考虑这些事件发生在一个二维平面上.小A在平面上(0,0)点的位置,第i栋楼房可以用一条连接(i,0)和(i,Hi)的线段表 示,其中Hi为第i栋楼房的高度.如果这栋楼房上任何一个高度大于0的点与(0,0)的连线没有与之前的线段相交,那么这栋楼房就被认为是可见的. 施工队的建造总共进行了M天.初始时,所有楼房…
Description 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3 4 1 Input 第一行为n,m n表示初始序列有n个数,这个序列依次是(1,2……n-1,n)  m表示翻转操作次数 接下来m行每行两个数[l,r] 数据保证 1<=l<=r<=n Output 输出一行n个数字,表示原始序列经过m次变换后的结果 Sample Input 5 3 1 3…
bzoj 3856: Monster 虽然是sb题,,但是要注意h可能<=a,,,开始忘记判了WA得很开心. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; long long h, a, b, k; int main(){ ; while(scanf(&qu…
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠 <div class="container"> <h4>无聊打打地鼠</h4>…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载: http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1447-1…
2243: [SDOI2011]染色 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 6651  Solved: 2432[Submit][Status][Discuss] Description 给定一棵有n个节点的无根树和m个操作,操作有2类: 1.将节点a到节点b路径上所有点都染成颜色c: 2.询问节点a到节点b路径上的颜色段数量(连续相同颜色被认为是同一段),如“112221”由3段组成:“11”.“222”和“1”. 请你写一个程序依次完…
题目大意 自从明明学了树的结构,就对奇怪的树产生了兴趣...... 给出标号为 1 到 N 的点,以及某些点最终的度数,允许在任意两点间连线,可产生多少棵度数满足要求的树? Input 第一行为 N(0<N<=1000),接下来 N 行,第 i+1 行给出第 i 个节点的度数 Di,如果对度数不要求,则输入 -1 Output 一个整数,表示不同的满足要求的树的个数,无解输出 0 做法分析 这题需要了解一种数列: Purfer Sequence 我们知道,一棵树可以用括号序列来表示,但是,一棵…
3757: 苹果树 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 1726  Solved: 550[Submit][Status][Discuss] Description 神犇家门口种了一棵苹果树.苹果树作为一棵树,当然是呈树状结构,每根树枝连接两个苹果,每个苹果都可以沿着一条由树枝构成的路径连到树根,而且这样的路径只存在一条.由于这棵苹果树是神犇种的,所以苹果都发生了变异,变成了各种各样的颜色.我们用一个到n之间的正整数来表示一种颜色.树上…