原文链接:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019359.html 头文件: #pragma once #ifdef WIN32 #include <windows.h> #include <WinSock.h> #else #include <sys/socket.h> #include <fcntl.h> #include <errno.h> #include <ne…
框架概述: 做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架(tolua) 这里使用的…
Socket封装,支持多客户端,支持大文件传输,支持多线程并发,对较大的Socket包进行分块传输. 封装所要达到的效果,是可以像下面这样使用Socket和服务端通信,调用服务端的方法,让你在使用Socket的时候,感觉不到Socket的存在,就像是调用本地方法一样,并且支持ref参数和out参数: DemoService demoService = new DemoService(); DemoService2 demoService2 = new DemoService2(); ); dem…
第十一章 制作炮台的旋转 大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台. 第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数. 给炮台的炮筒部分添加一个旋转函数,使得炮台随着鼠标在X方向上的移动而移动.在Project[项目文件栏]中右键——> ——> 新建一个JS函数,并按F2将其更名为“TurretRotate”,然后输入如下代码. 点选场景面板中的炮塔,找到炮塔上半部分所对应的对象,如图11.1所示: 图11.1 接着将刚才的 文…
参考: 微信小游戏:socket.io 一 在微信小游戏 中使用socket.io报错 因为项目需求,后端要使用nodejs简单搭建一个服务器,通讯用json格式. 使用Egret提供的socket.io库 https://github.com/egret-labs/egret-game-library 如果直接使用这个socket.io库,在微信小游戏中会报错. 例如io is not  defined , socket.io.js中有用到document等等.于是网上找了找别人的解决方法.…
/************************************************************************** * Linux C socket 封装 * 声明: * 同样的代码当然没必要敲很多遍了,一遍就够了,封起来,什么时候要用, * 什么时候就来这里拿. * * 2015-7-4 晴 深圳 南山平山村 曾剑锋 ***********************************************************************…
1.Java中客户端和服务器端通信的简单实例 Java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态 ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法. ServerSocket accept():  接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket.如果没有客户端连接上来,该方法将一直处于等待状态,线程也被阻 塞. 客户端:…
想要理解socket协议,点击链接,出门左转 一.TCP 通信的服务器端编程的基本步骤: 服务器端先创建一个 socket 对象. 服务器端 socket 将自己绑定到指定 IP 地址和端口. 服务器端 socket 调用 listen() 方法监听网络. 程序采用循环不断调用 socket 的 accept() 方法接收来自客户端的连接 1 #创建socket 对象 2 s = socket.socket() 3 #将socket 绑定到本机IP 地址和端口 4 s.bind (('192.1…
原文出自http://www.cnblogs.com/binchen-china,禁止转载. ACE源码约10万行,是c++中非常大的一个网络编程代码库,包含了网络编程的边边角角.在实际使用时,并不是所有代码都能用到你的项目中来,相反你只需要其中的一小部分就已经可以完成实际所需. 最近研究其源码最大的感受就是代码量大,资料少,逻辑跳跃大.网上搜了下ACE方面的书籍和资料,也是皮毛上打滚,概念满天飞,侧重讲解如何使用其框架,复杂的底层代码和实现都避而不谈,不如直接看源码来的直接.ACE代码目录结构…
跨平台的加密算法XXTEA 的封装 XXTEA算法的结构非常简单,只需要执行加法.异或和寄存的硬件即可,且软件实现的代码非常短小,具有可移植性. 维基百科地址:http://en.wikipedia.org/wiki/XXTEA XXTEA可对连续内存数据进行方便快速的加密解密,且比较安全,但其使用不是很方便,因此有了此次封装. 封装好的接口如下: // // XXTEA.h // // Created by Yuming on 12-7-24. // Copyright (c) 2012年 _…