C#中Invoke和BeginInvoke的区别】的更多相关文章

Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托. Control的Invoke和BeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行 (一).Control的Invoke和BeginInvoke    …
1.Invoke() 调用时,Invoke会阻止当前主线程的运行,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念. 2.BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线程池中的某个线程来执行此方法,BeginInvoke不会阻止当前主线程的运行,而是等当前主线程做完事情之后再执行BeginInvoke中的代码内容,表现出“异步”的概念.在想获取 BeginInvoke() 执行完毕后的结果时,调用EndInvoke() 方法来获取.而这两个方法中执行的是一个委托.…
.Net基础——程序集与CIL   1. 程序集和CIL: 程序集是由.NET语言的编译器接受源代码文件产生的输出文件,通常分为 exe和dll两类,其中exe包含Main入口方法可以双击执行,dll则需要被其他程序集调用执行. CIL(Common Intermediate Language): 公共中间语言①,需要被编译成二进制机器码之后才会被计算机执行. 2. 程序集包含: 程序的CIL 程序中使用的类型的元数据(metadata) 程序集清单 一些资源集 程序被编译成程序集(exe为例)…
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己. 1.windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows GUI程序的消息循环 Windows程序有个消息队列…
引用文章路径:https://www.cnblogs.com/lsgsanxiao/p/5523282.html invoke和begininvoke 区别 一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解. 首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况: 1. control中的invoke.begininvoke. 2. delegrate中的invoke.begininvoke. 这两种情况是不同的…
[同步]Invoke Application.Current.Dispatcher.Invoke(AutoIncreaseNumber); [异步]BeginInvoke Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)AutoIncreaseNumber); 两者都会阻塞UI线程 基于WPF4.5.1示例 Invoke 按钮对应的是InvokeCommand BeginInvoke按钮对应的是BeginInvokeCommand 可以发现,…
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己. 1.windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows GUI程序的消息循环 Windows程序有个消息队列,…
转自http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托. (一)Control的Invoke和BeginInvoke 我们要基于以下认识: (1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate…
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托. 就是一个是同步的一个是异步的,也就是一个需要等待一个不需要等待 //这个输出123 private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { textblock.Text += "; this.Dis…
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法: 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start.Update.OnGUI.FixedUpdate.LateUpdate)中被调用: 2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法: 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到 Invo…