1. sockaddr/sockaddr_in/in_addr (IPv4).sockaddr6_in/in6_addr/addrinfo (IPv6) struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* address family, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */ }; struct sockaddr_in { short int sin_family; /…
Socket中常见的几个转换函数(htonl,htons,ntohl,ntohs,inet_addr,inet_ntoa) htonl() htons() ntohl() ntohs()及inet_ntoa() inet_addr()的用法 注:其中的h表示“host”,n表示“net”,l表示“long”, s表示“short”a表示“ascii”,ddr表示“in_addr结构体” 现在我们很幸运,因为我们有很多的函数来方便地操作 IP 地址.没有 必要用手工计算它们,也没有必要用"一个so…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 (2013-04-27 19:11:00) 对于初涉网络编程的开发人员来说,在通信协议的设计上一般会有所困惑.一般的网络编程书籍上也较少涉及这方面的内容.估计是觉得太简单了.这块确实是不难,但如果不了解,又很容易出篓子或者绕弯路.下面我就来谈谈基于TCP/UDP的协议设计.   1.基于TCP的协议设计     TCP是基于流的协议.但大…
VC++学习之网络编程中的套接字 套接字,简单的说就是通信双方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程.应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据.为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口. 区分不同应用程序进程间的网络通信和连接,主要有3个参数:通信的目的IP地址.使用的传输层协议(…
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看<浅谈 TCP 三次握…
struct模块 / struct Module 在网络编程中,利用 socket 进行通信时,常常会用到 struct 模块,在网络通信中,大多数传递的数据以二进制流(binary data)存在.传递字符串时无需过多担心,但传递 int,char 之类的基本数据时,就需要一种机制将某些特定的结构体类型打包成二进制流的字符串,然后在进行网络传输,而接收端也可以通过某种机制进行解包还原出原始数据.struct 模块便提供了这种机制,该模块主要作用就是对 python 基本类型值与用 python…
一. read/write的语义:为什么会阻塞? 先从write说起: #include <unistd.h>ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); 首先,write成功返回,只是buf中的数据被复制到了kernel中的TCP发送缓冲区.至于数据什么时候被发往网络,什么时候被对方主机接收,什么时候被对方进程读取,系统调用层面不会给予任何保证和通知. write在什么情况下会阻塞?当kernel的该socket的发送缓冲区已满时…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
一.概述 并发的网络编程中不管是阻塞式IO还是非阻塞式IO,都不能很好的解决同时处理多个socket的问题.操作系统提供了复用IO模型:select和poll,帮助我们解决了这个问题.这两个函数都能够允许进程指示内核等待多个事件中的任何一个发生,并只在有一个或多个事件发生或者经历一段指定的时间后才唤醒它. 二.select模型 1.函数定义 2.函数解析 (1)maxfd1参数指定待测试的描述符的个数,它的值是所有待测试描述符中最大者加1,描述符0,1,2,...一直到maxfd1-1均被测试.…
目录 前言 一.异步,同步,阻塞和非阻塞的理解 二.异步编程从用户层面和框架层面不同角度的理解 用户角度的理解 框架角度的理解 三.为什么使用异步 四.理解这些能在实际中的应用 六.困惑 参考文章 前言 这篇文章主要是总结自己对于网络编程中异步,同步,阻塞和非阻塞的理解,这个问题自从学习NIO以来一直困扰着我,,其实想来很久就想写了,只不过当时理解不够,无从下手.最近在学习VertX框架,又去熟悉了下Netty的代码,因为了对于多线程也有了更深的理解,所以才开始对于这些概念有了理解,用于理清思路…