前言 我们在编写程序的时候,无论哪一种语言,总是会告诉你这种语言应该有的类型.我们将它们直接拿来使用,可是从来没有考虑过这些类到底是怎么设计出来的! 所幸的是:在OOP中,每当我们定义一个新的class,也就相当于定义了一个新type. 那么,一个好的type是怎样设计出来的呢?我们需要考虑哪些事情呢? 1,新type的对象应该如何创建和销毁? 包括构造和析构函数,内存分配和释放函数(operator new, operator delete,operator new[], operator d…
问题聚焦:     这一节不涉及代码,但是我们需要明确的一点是,思想比代码要重要得多.     设计优秀的classes是一项艰巨的工作,就像设计好的types一样.     我们应该带着和“语言设计者当初设计语言内置类型时”一样的谨慎来研讨class的设计. 那么,如何设计高效的classes呢? 下面几乎每一个针对class设计的提问,往往就是你所需要遵守的设计规范. 1 新type的对象应该如何被创建和销毁?     这会影响到你的class的构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数的…
Class的设计就是type的设计.在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题. 新type的对象应该如何被创建和销毁? 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的区别? 新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么? 什么是新type的“合法值”? 你的新type需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗? 你的新type需要什么样的转换? 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的? 什么样的标准函数应该驳回? 谁该取…
NOTE: 1.Class 的设计就是type的设计.在定义一个新type之前,请确认自己已经考虑过本条款所有主题(具体参考effective c++).…
设计一个class,应该考虑以下问题: 新type的对象应该怎样创建和销毁? 构造函数 析构函数 内存分配 内存释放 对象的初始化和对象的赋值应该有什么样的差别? 拷贝构造函数 赋值运算符 新对象如果被用值传递,这意味着什么呢? 拷贝构造函数 新对象的合法持有哪些? Setter 错误检查 对象是否会被继承?是否继承自其他类型? 虚函数 析构函数 新类型需要什么样的转换? Operator操作符 Explicit构造函数 什么样的操作符合函数对此新类型是合理的? 成员函数 非成员函数 静态函数…
设计class 的时候,需要好好考虑下面的问题: 1.新type的对象应该如何被创建和销毁? 2.对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别? 3.新type的对象如果pass by value,意味着什么? 4.什么是新type的合法值? 5.新type需要某个继承体系吗? 6.新type需要什么样的转换? 7.什么样的操作符和函数对新type的对象是合理的? 8.该如何访问新type对象的成员? 9.什么是新type未声明的接口? 10.新type有多么一般化?是否应该使用template?…
1,新的type对象应该如何被创建和销毁? 这会影响class的构造函数ctor和析构函数dtor,以及内存分配函数和释放函数   //operator new //operator new[] //operator delete //operator delete[] 2,对象的初始化和对象的赋值该有什么什么区别? 初始化在于构造函数ctor 对象的赋值在于assigment操作符//operator = 3,新type的对象如果被passed by value意味着什么? 意味着产生一个co…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
参考:http://www.cnblogs.com/ronny/p/3747186.html 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 1,好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你的所有接口中努力达成这些性质. 2,“促进正使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. 3,“阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任. 4,shared_ptr支持定制型删除器.这可以防范DLL问题,可以用来自动解除互斥锁. 条款19:设计cl…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
原文地址(貌似已打不开):Android Binder设计与实现 – 设计篇 ----------------------------------------------------------------------- 目录 1. Android为何引入Binder 2. 面向对象的 Binder IPC 3. Binder通信模型 3.1 Binder 驱动 3.2 ServiceManager 与实名Binder 3.3 Client 获得实名Binder的引用 3.4 匿名 Binder…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(43)-工作流设计-字段分类设计 系列目录 建立好42节的表之后,每个字段英文表示都是有意义的说明.先建立,就知道表的关系和用处了,当然,我的设计只是一个参考,你可能有很多改进的地方. 我们的工作流具体细节流程是这样的: 最终我们的模块也是这样的,最后理想也是这样的.现在从表单设计入手一步一步来. 今天解决分类管理,字段管理 准备开始 1.同样启用代码生成器生成最基础的源码.把表和目录都创建起来,每一个…
原文:WPF换肤之四:界面设计和代码设计分离 说起WPF来,除了总所周知的图形处理核心的变化外,和Winform比起来,还有一个巨大的变革,那就是真正意义上做到了界面设计和代码设计的分离.这样可以让美工和程序分开进行,而不是糅合在一块,这样做的好处当然也是显而易见的:提高了开发效率. 原先的设计方式 在我们之前设计的代码中,每当添加一个新的窗体的时候,我总是会在这个新的窗体的XAML文件中加入如下的代码,以便使样式能够应用上去: <Window x:Class="WpfApplicatio…
html5+css3移动手机端流体布局,基础CSS,头部设计,轮播设计,底部设计 基础CSS 首先将通用css属性写好 @charset "utf-8"; /*通用样式*/ /*去除所有元素的内外边距*/ *{ margin:; padding:; } /*去除所有ul里li的小圆点*/ ul{ list-style-type: none; } /*去除所有a的下划线*/ a{ text-decoration: none; } /*将图片转换成区块,将图片最大宽度设置成100%,使图片…
https://blog.csdn.net/u012750578/article/details/15026677 Mysql表的约束设计和关联关系设计 ======================表的完整性====================== (1)实体完整性:每条记录有一个唯一标识符,通常用无任何业务含义的字段表示(主键) (2)参照完整性:一张表的某个字段必须引用另一张表的某个字段值(外键) (3)域完整性:域即单元数据,域中的数值必须符合一定的规则 定义主键约束 primary…
场景设计-目标场景设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   概述 Goals Types for Goal-Oriented Scenarios 在以目标为向导的场景中,定义你想实现的测试目标,lr基于这些目标为你自动创建场景. 可以为目标为向导的场景定义以下类型的目标: 1)   Virtual Users 该目标测试你的应用是否可以同步运行指定数量的Vuser.运行这类goal-oriented场景和运行一个手工场景类似. 2)   Pages per Minute/Hits…
本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计.场景设计和结果分析   1. 脚本设计       录制模式            手工模式:插入步骤.手动编写       1.1  脚本增强:           事务.集合点.参数化.关联.检查点           检查点:web_reg_find .web_find(需要打勾)区别                其中web_reg_find函数在检查页面执行过程中如果检查到数据就会显示结果.而web_find函数则在页面全部加载完成后,再去…
本文是辛向阳教授在<装饰>杂志(大家可以关注这个权威杂志的公众号,分享给大家)2015年第1期公开发表的学术论文,文章探讨的是交互设计研究 思路的转变.这一转变不仅适用于交互设计,也适用于服务设计.工业设计等相关门类的设计,反映的正是当下对于设计的认知走向深化的普遍现象. 摘 要:交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为做为设计对象.在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介.工具或手段.交互设计 师更多地关注经过设计的.合理的用户体验,而不是简单的产品物理属性.人.动作…
这部分增加一点自己的感想,OO设计原则下面讲述的很清晰;看完之后有点感想如果我们在实际开发当中能够把这些原则熟烂于心的话那我们的代码质量和个人能力会有很显著的提神.根据自己的实际经验看很多开发者在开发过程中很多基本的知识确实没有熟烂于心导致开发的时候只有基本的内容.我所在的项目就是代码接口各种乱,可读性和可维护性特别差:当然自己在开发的时候也都没有做到,在后面的工作中尽量避免 前面发表了5篇OO设计原则的文章,在这里我将这个5个原则如何在我们设计过程进行应用进行一下总结, 这是我通过阅读和学习很…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
试题二(共 25 分〉 阅读以下关于系统数据分析与建模的叙述,在答题纸上回答问题1 至问题 3. [说明] 某软件公司受快递公司委托,拟开发一套快递业务综合管理系统,实现快递单和物流信息的综合管理.项目组在系统逻辑数据模型设计中,需要描述的快递单样式如图 2-1 所示,图 2-2 是项目组针对该快递单所设计的候选实体及其属性. [问题 1](6 分) 数据库设计主要包括概念设计.逻辑设计和物理设计三个阶段,请用 200 字以内文字说明这三个阶段的主要任务. [问题 2]](11 分) 根据快递单…
首先从技术的角度分析两者处于包含与被包含的关系. GUI=Graphical User Interface,是指在计算机出现后,在屏幕上使用图形界面来帮助(User)与机器打交道用的界面接口,泛指在计算机上所做的界面设计. 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面.与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受.然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以”各种美观而不单调的视觉…
场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. 1  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为…
明明可靠颜值吃饭,却偏偏要靠才华立身,UI设计师就是这样一群神奇的物种.面对“大的同时小一点”.“五彩斑斓黑”.“下班之前给我”……这些甲方大大刁钻的需求,设计师每天都在咬牙微笑讨生活.你可以批评我的作品,但是不能质疑我的业务能力.这是设计师的底线. 言归正传,设计师们做UI设计和交互设计.界面设计等一般会去什么网站呢?我挑选了12个非常实用的设计网站,既有大家众所周知的又包含一些比较小众但是干货满满的网站,涉及素材资源站.字体设计网站.以及动效.视频素材网站等等,希望小编的推荐能对大家的学习和…
本期开始进入设计方法论的学习,大湿自己也是边学边分享,算是巩固一遍吧: 另外这些理论基本都是交叉结合来应用于工作中,我们学习理论但不要拘泥于理论的框架中,掌握后要灵活运用一点- 这些理论一部分来自于我所在设计团队分享会的内容,是总监和同事们的经验总结: 另一部分来自大湿工作开始,在各大UED团队网站.大牛设计师博客.各类设计理论书籍中的知识. 有朋友可能有疑问:你写的东西,那个XXX也写过,你这个和XX的好像啊,抄的吗… 说实话从2011年UI行业爆发增长,到如今的稳定阶段,行业已经形成了一套近…
PFC电源设计与电感设计计算 更新于2018-11-30 课程概览 常见PFC电路和特点1 常见PFC电路和特点1 CRM PFC电路设计计算 CCM PFC电路设计计算 CCM Interleave PFC电感纹波电流计算 DCM.CRM Interleave PFC电感纹波电流计算 高性价比大功率CRM Interleave PFC设计实例 PFC 电感电气性能指标的定义及电路中的作用 PFC 设计的电磁兼容问题与对策 耦合式Interleave PFC技术 常见PFC电路和特点1 各位电源…
本文来自网易云社区 作者:马宝 设计与代码之间隔膜所在?既然你诚心诚意地问了,我就大发慈悲地告诉你.为了防止地球被破坏,为了维护世界的和平,为了贯彻爱与真实的邪恶~,我是穿梭在前端与设计之间爱与美丽的落花生(化身),可爱又迷人的变态角色(两者之间的纽带),白洞,白色的明天~~嗯, 似乎很跑偏,客官莫急带着回忆往下看神往而又心动到不行的GIF神图 勾起了我多少的童年回忆. 许多网页设计的问题并不止一种解决方案,但是很少有完美的方案能解决所有的浏览器兼容性问题.最令我纳闷的是,为什么会有做设计和写代…
本文是对实验课上讲解的"面向硬件电路的设计思维"的总结,结合数字逻辑课本,进行提炼和整理. 主要来源是课件与本人整理,部分参考了网络大佬的博客. 本文主要介绍不同于之前软件设计思维的硬件设计思维,从非阻塞赋值.并行.面积速度转换.同步电路设计原则.模块划分设计.if-case对比等方面进行整理. 内容太多,我整理了好几天,在浩如烟海的网络前有点无力,想想是自己的实践不够,有一些问题没有亲身体验:也不能一蹴而就,得久久为功.所以这篇文章就当作一个Verilog学习与FPGA设计的总述性文…
目录 C语言程序设计:综合设计实验一(设计一个文字游戏) 1.实验要求 2.设计思路 3.源码 4.后话 C语言程序设计:综合设计实验一(设计一个文字游戏) 1.实验要求 (1) 设计一个文字游戏,通过玩家输入命令或者选择某种操作,推进剧情的发展,要求程序有一定的可玩性. (2) 在没有学习文件之前,用字符串数组保存剧情文字信息: (3) 在游戏中设计随机元素,用户同样的选择,可以得到不同的结果. (4) 根据自己能力完成上面的练习后,填写实验报告,将源文件和实验报告,命名为"学号-姓名-实验X…
本文主要参考<Effective C++ 3rd>中的第六章部分章节的内容. 关注的问题集中在继承.派生.virtual函数等.如: virtual? non-virtual? pure virtual? 缺省参数值与virtual函数有什么交互影响? 继承如何影响C++的名称查找规则? 什么情况下有比virtual更好的选择? 这些都是我们将要从这一章里学到的内容. 1 确定你的public继承可以塑模出is-a关系 谨记public继承的含义: 如果class D以public形式继承cl…