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观察者设计模式:时当一个对象发生指定的动作时,要通过另外的对象做出相应的处理. 步骤: 1. A对象发生指定的动作是,要通知B,C,D...对象做出相应的处理,这时候应该把B,C,D...对象针对A对象的动作做出的相应处理方法定义在接口上(这是一种规范,凡事需要A对象通知的对象,都要实现该接口). 2. 在A对象维护接口的引用,当A对象发生指定的动作这时候即可调用接口中的方法. 观察者模式的应用场景: 1. 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变. 2.对象仅需要…
有这么一种松耦合的需求: 有一些类的对象对类A对象的状态变化非常感兴趣,不会改变类A的对象,也不会被类A的对象改变,想以一种较小的代价观察对类A对象状态变化. 以下的几种方式也能实现上述目的 (1)通过类的继承来共同管理和维护一些感兴趣的数据或者状态,可是耦合度大.不易扩展和维护. (2)通过调用被观察者的getter方法获取数据,这个还是直接的对象调用. 上述两种方法将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则.不管是观察者"观察"观察对象. 还是被观察…
Observer观察者模式作用:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己 UML图: Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个借口实现.它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者对象. Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个借口,在得到主题的通知时更新自己.这个…
简单来讲,就是observer依赖于subject,当subject发生变化时,observer得到通知,并将状态与subject同步,常来用于维护对象间状态的一致性. observer的工作过程大体如下: 注册: observer将自身注册到subject中,subject中通常保有一份注册的observer列表. 通知: 当subject发生变化时,会遍历自身保有的观察者列表,并调用observer的update方法,更新其自身状态 销毁: 当注销时,销毁subject中的observer即…
在多个对象之间建立一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候.其它全部依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自己主动更新. 适用情况: 当一个抽象模型有两个方面,当中一个方面依赖于还有一方面. 将这二者封装在独立的对象中以使它们能够各自独立地改变和复用. 当对一个对象的改变须要同一时候改变其他对象,而不知道详细有多少对象有待改变. 当一个对象必须通知其他对象.而它又不能假定其他对象是谁. 调用setChanged()方法,触发继承自Observable类的Observers()方法将这次改变广播…
定义一种一对多的从属关系,当一个目标状态改变,所有他的从属对对象都将收到通知. 1.简单的Observer模式 实现 var Observer = function(){ this.list = []; } Observer.prototype.sub = function(func){ this.list.push(func); } Observer.prototype.pub = function(msg){ for(var i = 0; i<this.list.length; i ++){…
一.问题产生背景 又被称为订阅发布模式. 最初流传最广的一个面试题:有一只猫咪,猫咪叫了一声,老鼠跑了,老人惊醒了,男主人骂,小偷吓得不敢动了....这就产生一个问题的模型,当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象.观察者模式属于行为型模式. 二.观察者模式的通常做法 1. 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加…
一.模拟AWT事件处理 回顾一下JDK里面按下一个Button,有件事发生,这个东西怎么写: package com.cy.dp.observer.awt; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.aw…
目录 [隐藏] 1 代码 1.1 观察者接口: 1.2 被观察者: 1.3 观众类 : 1.4 电影类: 1.5 效果如下: 代码 说明都在注释: 观察者接口: package ObserverModel; /** * 观察者,定义update方法,意为接收从被观察者那里反馈的信息 */ public interface Observer { /** * @param message 接收的信息,可以是任意类型,这里是String */ void update(String message);…
委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在.本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托.为什么要使用委托.事件的由来..Net Framework中的委托和事件.委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论. 一.为什么要使用委托 委托的应用之一:将一个方法作…