unity3d 使用背景贴图】的更多相关文章

使用贴图代替天空盒作为背景,参照:http://www.narkii.com/club/thread-261840-1.html 看看我做的:…
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果.所以这类着色器的缺点就是不会随着光源变化效果. 接下来,我们开始创建,首先通过软件MaCrea来制作我们的2D光照贴图,MaCrea软件 通过该软件可以快速制作一个完整的发光球体平面图. 软件地址:http://pan.baidu.com/s/1bnD7wkv 软件视频教学地址:http://pan…
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的方式,我们可以在同一个着色器上实现垫型表面和光亮表面,也可以使用贴图来控制镜面高光的范围或者高光强度, 以实现一个表面是广泛的镜面高光而另一面确是细小的高光. 新建一个shader,一个材质球.老规矩双击shader脚本,在编辑器中编写代码吧. 1.Properties: Properties {…
Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的多边形数.法线贴图通常存储在一个普通的rgb图片,他的rgb分量分别对应了曲面法线的xyz坐标. 在Unity中,会通过UnpackNormals()函数来使用法线贴图,这使得在表面着色范围内为我们的着色器添加使用法线的过程变得更容易. 首先,创建一个shader和材质球.我们开始修改shader代…
利用DrawingBrush来画出背景网格图 <DrawingBrush Viewport="0,0,80,80" ViewportUnits="Absolute" TileMode="Tile"> <DrawingBrush.Drawing> <DrawingGroup> <DrawingGroup.Children> <GeometryDrawing> <GeometryDra…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次.整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论. 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西.但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小. http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html 基本知识点: DXT格式是Nvidia Tegra提…
Excel 绘图区分区设置不同背景色 之 条形图 样图 在Excel图表中,如对绘图区设置背景色,一般只能对整个绘图区设置同一种颜色.图案或图片为背景.但有时希望能对不同的分区设置不同的颜色作为背景,这时可以采取其他辅助手段实现这一目标,包括添加辅助的柱形图堆.积柱形图.堆积条形图,面积图等等.这些方法的基本思路是一样的,略举几例,可以自己试验创造.本篇介绍使用条形图,进行横向分区设置绘图区背景色. 如有下表: 表-1    做成折线图,调整坐标轴刻度后,如下所示: 图-1 用辅助堆积条形图横向…
贴图的描述 方式有两种    // 1.aaa.jpg    // 2.file='aaa.jpg' res='' restype='0' dest='0,0,0,0' source='0,0,0,0' corner='0,0,0,0'     // mask='#FF0000' fade='255' hole='false' xtiled='false' ytiled='false' 第一种是最简单的,加载图片文件并将整张图片拉伸铺满整个控件第二种既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载1.…
Lodop中的ADD_PRINT_SETUP_BKIMG,可以加载上背景图,该背景图在预览的时候可以显示也可以不显示,打印可以打印出来也可以不打印出来.一般套打,都是不打印背景图的,比如一些快递的快递单,通常预览和导出图片会放在两个按钮里,如果想要打印预览和导出图片都执行,也可以,但是需要放在两个任务里.什么是一个任务,可查看本博客的另一篇博文:Lodop打印语句最基本结构介绍(什么是一个任务) 想要设置,预览包含背景图,打印不包含背景图,预览后弹窗导出图片,可以用如下方法设置: LODOP.P…
也许还是有很多人不能愿意用CLI的vi/Vim来写东西,不过,当你真的习惯了,它的高效性就是不可估量了.下面的这张图,一看就明白了,从此,学习变的不再艰难^_^ 补注: 图中没有关于查找和替换的,应该用下面的. 自上而下的查找操作 /word小写的n和N 自下而上的查找操作 ?word小写的n和N 普通替换操作 :s/old/new 当前行进行匹配和替换.命令替换当前行中第一个匹配的字符行内全部替换操作:s/old/new/g 当前行替换所有匹配的字符串在行区域内进行替换操作:#,#s/old/…