题目链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3757 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<vector> #include<string> #include<map> #include<set>…
题目链接 题意 : 玩台球.Alice 和 Bob,一共可以进行m次,Alice 先打.有一个白球和n个标有不同标号的球,称目标球为当前在桌子上的除了白球以外的数值最小的球,默认白球的标号为0.如果白球落入洞中,要把白球拿出来放在桌子上,如果是其他的球就不拿哪怕是犯规打进去的.每打一局(每一局代表每人打一杆)时当发生以下三种行为时算是犯规,会将相应的罚分加给对方,自己不减分. 白球没有打中任何球.将目标球的数值加到对方的分数上. 白球没有入洞且至少打中一个球,一开始没有打中目标球或者一开始同时打…
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3757 题意:根据所给的台球规则,按照每次的结果计算最终两人的得分 单纯的模拟题,分支比较多写起来较繁琐 注意区分犯规与进球得分的规则: 只要有犯规行为,都要按照规则给对手加分.无论是否进球. 当进球时,如果有犯规行为,不仅分要加给对手,还要加上犯规惩罚 #include<cmath> #include<cstdio> #include<cst…
上次的ZJU月赛题,规则比较复杂,当时就连题意都没摸清楚,只觉得非常复杂 比完后敲啊敲啊敲,连续WA啊,该反思下自己,没按照题意来设置条件,题目中说了 白球入袋并且... 给对手加分 ,白球未入袋并且...给对手加分,这个白球未入袋的情况也要加在判断条件里啊啊啊啊,还有就是有个地方要排序我居然忘了,好久都没发现. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm…
ZOJ 3529 - A Game Between Alice and Bob Time Limit:5000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%lld & %llu Description Alice and Bob play the following game. A series of numbers is written on the blackboard. Alice and Bob take turns choosing…
A Game Between Alice and Bob Time Limit: 5 Seconds      Memory Limit: 262144 KB Alice and Bob play the following game. A series of numbers is written on the blackboard. Alice and Bob take turns choosing one of the numbers, and replace it with one of…
原题: ZOJ 3666 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3666 博弈问题. 题意:给你1~N个位置,N是最终点,1~N-1中某些格子能够移石头到另外一些指定的格子,1~N-1上有M个石头,位置不定,现在Alice和Bob要把这些石头全部移到N点,谁不能移则输,问先手必胜还是后手必胜. 做法:求出每个位置的SG函数值,然后将放石头的M个位置的SG函数值做异或,异或为0则Alice赢.这里讲坐标反转,1~N…
Alice and Bob Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 147    Accepted Submission(s): 22 Problem Description As you know, Alice and Bob always play game together, and today they get a…
Description Alice和Bob在玩游戏.有n个节点,m条边(0<=m<=n-1),构成若干棵有根树,每棵树的根节点是该连通块内编号最 小的点.Alice和Bob轮流操作,每回合选择一个没有被删除的节点x,将x及其所有祖先全部删除,不能操作的人输 .注:树的形态是在一开始就确定好的,删除节点不会影响剩余节点父亲和儿子的关系.比如:1-3-2 这样一条链 ,1号点是根节点,删除1号点之后,3号点还是2号点的父节点.问有没有先手必胜策略.n约为10w. 显然只要算出每颗子树的sg值就可以…
Alice and Bob Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K 题目描述 Alice and Bob like playing games very much.Today, they introduce a new game. There is a polynomial like this: (a0*x^(2^0)+1) * (a1 * x^(2^1)+1)*.......*(an-1 * x^(2^(n-1))+1). Then Alice as…