星球类World代表通用的星球类,因为可能需要绘制除地球之外的其它星球,如月球.火星等.该类的类图如下. 需要说明的是,在WorldWind中星球球体的渲染和经纬网格的渲染时分别绘制的.经纬网格的渲染过程请参见文章<WorldWind源码剖析系列:星球经纬度格网的绘制>,是通过Form.OnPaint()函数激活.刷新和绘制的.星球球体的渲染过程请参见文章<WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染>.而星球类World是绘制过程中从XML配置文件中读取参数构造的用来代表…
WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()阐明了WorldWind的初始化运行机制(如图1所示 ): 图1 WorldWind的初始化运行机制 1.  使用System.Version在内部,读取软件版本信息,并格式化输出.我们在外面配置软件版本,“关于”部分中版本自动更改. 获取格式化版本号 // Establish the version number string used for …
地形瓦片类TerrainTile 用来抽象封装用户漫游中所请求的地形瓦片数据类型. 地形瓦片服务类TerrainTileService提供了从BIL(Binary Interleaved by Line,按行交叉存储二进制文件)地形文件获取高程的功能.该类主要是用来返回用户漫游中所请求的地形瓦片对象.和影像数据类似,也是先判断所需要的高程数据是否存在,高程数据存储在类TerrainTile类中,TerrainTileFilePath是当前高程数据路径,if(!File.Exists(Ten'ai…
表面瓦片类SurfaceTile描述星球类(如地球)表面纹理影像的瓦片模型.其类图如下. 表面瓦片类SurfaceTile包含的主要的字段.属性和方法如下: int m_Level;//该瓦片所属金字塔影像的层级 double m_North;//该瓦片北边界 double m_South; //该瓦片南边界 double m_West; //该瓦片西边界 double m_East; //该瓦片东边界 bool m_Initialized = false; //该瓦片是否已被初始化 Devic…
四叉树瓦片类QuadTile提供了对影像和地形数据的四叉树访问模型.该类的类图如下. 四叉树瓦片类QuadTile提供的主要字段.属性和方法简要描述如下: public QuadTileSet QuadTileSet;//四叉树瓦片集合类 public double West;//瓦片的西边界,角度为单位 public double East;//瓦片的东边界 public double North;//瓦片的北边界 public double South;//瓦片的南边界 public Ang…
地形访问器类TerrainAccessor 地形访问器类TerrainAccessor提供了对地形(高程)Terrain (elevation)访问的各种接口interface,是NltTerrainAccessor类的基类.类TerrainAccessor和NltTerrainAccessor封装了通过行列,或者经纬度值读取Cachd\Earth\SRTM对应层次BIL文件的高程信息的函数GetElevationAt等直接返回该点的高度值.该类类图如下. 基类TerrainAccessor提供…
影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.当划分完层次的网格,填充完网格的坐标信息后,将先调用LoadFile()函数,若返回NULL,则先下载后渲染,如果非NULL则以返回的Texture直接进行渲染,具体如下:QuadTileSet.ImageStores[i].LoadFile(this),实际调用的是lmageStore.cs文件的LoadFi…
星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理.该类的类图如下. 星球类World包含的主要的字段.属性和方法如下: public const int RenderSurfaceSize = 256;//定义渲染表面尺寸的常量 RenderToSurface m_Rts = null;//D3D定义的类型 const int m_NumberRootTilesHigh = 5;//根瓦片高度数,即纬度方向上划分的瓦片数.经度方向上划分的瓦片数为该值…
四叉树瓦片集合类QuadTileSet是影像瓦片渲染的主要类.使用地形管理器来为3D地形渲染查询高程值.依赖于用来刷新基于经度.纬度.视角范围瓦片的更新线程.该类继承自可渲染对象类RenderableObject.该类的类图如下. 四叉树瓦片集合类QuadTileSet提供的主要字段.属性和方法简要描述如下: bool m_RenderStruts = true;//渲染标记层 protected string m_ServerLogoFilePath; //服务器Logo文件路径 protec…
PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类SettingsBase内嵌了枚举型LocationType,子类WorldSettings的定义文件中附带了定义了测量模式的枚举型. 父类SettingsBase主要是对设置文件相关的设置文件名.版本.路径.载入.保存等于文件处理相关的顶层抽象.主要是以XML文件保存的,静态方法Load() 方法采用.NET平…