coco2d-x游戏逻辑结构】的更多相关文章

在Cocos2d-x中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵.菜单.文字等,可以为精灵.文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据,通过导演类管理和切换场景等等. (1)导演(CCDirector) 在cocos2d-x引擎中,导演类CCDirector是个单例,这里主要用来管理和显示场景的,还提供一些常用的属性,如获取窗口的宽高等. 导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14593.html C++编写简单的俄罗斯方块游戏 使用C++编写一个简单的俄罗斯方块游戏. 1 环境要求 使用C++图形库SFML,官网下载地址为https://www.sfml-dev.org/download.php 解压安装 假设安装路径为:C:\Program Files\SFML VS配置 新建项目以后,选中项目右击选中属性 在左上方的平台选择:X64 左边的配置属性选择:VC++ 目录,在右边方框可以看到,…
遇到的问题: 1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下: ”SwitchAnim = GetComponentInChildren<Animator>();“ 经测试,无法获取,产生了 “Animator has not been initialized”的警告 解决方法:直接查询子物体,然后在获取子物体的组件 “SwitchAnim = gameObject.transform.GetChild(0).G…
原文要参照代码 1. XML解析 Task逻辑块可相互组合,形成复杂的树状结构,其结构用XML表示,即写成XML文件的形式. 样例如下: <!-- 顺序执行块 --> <seq> <!-- 循环执行块 --> <loop count="5"> <!-- 脚本执行块 --> <cmd> var i = 0; game.nextStage(); </cmd> </loop> </seq&g…
从cocos2d-html5中提取出来的,用做前端开发的框架——cc.js /**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org Copyright (c) 2008-2010 Ricardo Quesada Copyright (c) 2011 Zynga Inc. http://www.cocos2d-x.org P…
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM).分层有限状态机(HFSM).面向目标的动作规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等等.下面我们就来聊一聊比较有代表性的游戏AI方案--状态机. 0x01 有限状态机(FSM) 有限状…
今天一天的时间都在做包团报价的无流程原型设计,一方面参考了其他系统,一方面整理先在系统中不合理的部分,规范了报价元素的分类.梳理了意向需求,其实原来粗略的放了一个模板进去是听不靠谱的.客户的要求->安排标准 ->供应商采购是一条完整的链条. 最为重要的是梳理清楚了报价单的逻辑结构,逻辑结构是报价单-〉分类-〉类型-〉项目-〉明细说明.价格方面增加了优惠价,比如16免1这类的优惠.将原来的汇率明细成了人.天.次.公式就成了报价总计=报价单价*人*天*次-优惠 为了兼容现有的模型,增设了一个报价单…
1:我用的电脑配置 win7 3 核 内存8G 桌面.一直想学习Coco2d 游戏开发,所以,一个星期后,需要找到,最终建立了一个良好的环境 2:我使用的版本号版本号,至于建筑android开发环境略. 3: 2.2>安装ndk,为了使用c++/c进行android开发 下载android-ndk-r8e,然后在eclipse或adt bundle中配置ndk路径. 4: 5:採用VS 编译环境 我之前用的VS2010 感觉用着不爽,所以改成如今的VS 2012 , 6:一般用python建立项…
之前闲时开发过一个简单的网页版贪食蛇游戏程序,现在把程序的实现思路写下来,供有兴趣同学参考阅读. 代码的实现比较简单,整个程序由三个类,一组常量和一些游戏逻辑以外的初始化和控制代码组成,总共400多行JavaScript. 游戏中的三个类分别是「组成蛇身体的节点」「蛇」「贪食蛇游戏」的抽象,常量用来表示游戏中的各种状态. 先从常量讲起 var TRANSVERSE = 30; var VERTICAL = 40; var LEFT = 1; var RIGHT = 2; var TOP = 3;…
如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改.通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造. 但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩展,以吸引玩家的注意. 当你埋头开始创造自己的系统时,请检查我在第二部分中所提到的系统列表,并确保你的选择是新颖的.你最好能够从头开始扩展现有的系统. 如何创造机制 只在游戏中包含你希望玩家去做的事.奖励那些你想要培养的游戏风格.机制是指能够到某一特定结果的一系列步骤.在此你无需使用骰子,可以…