前言 大家好,给大家带来带你详解Java的操作符,控制流程以及数组的概述,希望你们喜欢 操作符 算数操作符 一般的 +,-,*,/,还有两个自增 自减 ,以及一个取模 % 操作符. 这里的操作算法,一定要掌握 好强制类型转换和自动类型转换. 理解%取模 取模就是在数学中的求余,输出的结果就是余数的多少 //可以亲自试试效果,输出为1 public class Test { public static void main(String[] args) { int i = 3; int j = 2;…
this 指向多变,很多隐蔽的 bug 都缘于它.与此同时,this 强大灵活,如果能熟练驾驭,就会写出更简洁.优雅的代码. 社区上对于 this 的讲解虽然不少,但缺乏统一梳理. this 相关知识点如下: this 到底指向谁 曾经在面试阿里某重点部门时,面试官从多个角度考察过我对 this 的理解:全局环境下的this.箭头函数的 this.构造函数的 this.this 的显隐性和优先级,等等.尽管我能一一作答,可是最后的问题:请用一句话总结this 的指向,注意只用一句话. 我却犯难了…
khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES is a royalty-free, cross-platform API for rendering advanced 2D and 3D graphics on embedded and mobile systems - including consoles, phones, appliances and vehicles. It consists of a well-defined subset of desktop…