Killing Monsters(hdu4970)】的更多相关文章

Killing Monsters Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 1158 Accepted Submission(s): 527 Problem Description Kingdom Rush is a popular TD game, in which you should build some towers to p…
2014多校9 1011 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4970 Killing Monsters Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 331    Accepted Submission(s): 198 Problem Description Kingdom Rush…
Killing Monsters Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 1993 Accepted Submission(s): 765 Problem Description Kingdom Rush is a popular TD game, in which you should build some towers to…
Killing Monsters Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 2838    Accepted Submission(s): 1068 Problem Description Kingdom Rush is a popular TD game, in which you should build some towe…
pid=4970">Killing Monsters                                                                        Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Problem Description Kingdom Rush is a popular TD game, in which…
题意 数轴上有n个点,有m座炮塔,每个炮塔有一个攻击范围和伤害,有k个怪物,给出他们的初始位置和血量,问最后有多少怪物能活着到达n点.n<=100000 分析 对于某个怪物,什么情况下它可以活着到达N点? 对于每个怪物,求他出现的位置到结尾的这段区间的炮塔的伤害总和,如果它的血量大于这个和,那么它就可以活着到达N点. 也就是说,先更新m个区间的值,然后对于每个怪物求一个后缀和. 想到了什么?线段树?树状数组?不存在的.差分就可以解决这个题.因为这个题区间更新和查询时分开的,所以不需要动态的进行修…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4970 Problem Description Kingdom Rush is a popular TD game, in which you should build some towers to protect your kingdom from monsters. And now another wave of monsters is coming and you need again to k…
题目链接 题意: 有n座塔,每座塔的攻击范围为[l,r],攻击力为d,有k个怪兽从这些塔前面经过,第i只怪兽初始的生命力为hp,出现的位置为x,终点为第n个格子.问最后有多少只怪兽还活着. 分析: 这个题刚开始是想用线段树,但是这个题会超时,线段树是O(nlogn)的复杂度,应该是卡的输入输出, 所以看别人的博客有人用 快速读入的方法用线段树 险过了,就是把每一个当作字符来输入,然后处理成数字. 但是正解是O(n)的处理,即把l, r,  d, 用数组a[l] += d;  a[r+1] = -…
开始以为是线段树,算了一下复杂度也觉得能过...但是这题貌似卡了线段树... 具体做法: 对每一个塔,记录attack[l]+=d,attack[r+1]-=d;这样对于每个block,受到的伤害就是前缀和attack[1]+attack[2]+...+attack[i]; 从后往前遍历,计算从当前点到结束受到的总的伤害: ps:貌似很多人都是用树状数组写的...写完还是不太懂和树状数组有什么关系...orz #include <iostream> #include <cstring&g…
题目大意:大厨正在玩一个打怪兽的小游戏.游戏中初始时有 n 只怪兽排成一排,从左到右编号为 0 ∼ n − 1.第 i 只怪兽的初始血量为 hi,当怪兽的血量小于等于 0 时,这只怪兽就挂了. 大厨要进行 q 次操作.每次操作中,大厨会选择两个整数 x 和 y,并向下标 k 满足 k&x = k 的怪兽开炮(此处 & 代表按位与操作).被炮弹打到的怪兽会掉 y 点血. 请告诉大厨,在他每次操作后,还有多少怪兽活着. 做法:考虑把操作分块 预处理每一块中下标为i的要扣的血量. 然后对于某一个…