BMP位图之1位位图(一)】的更多相关文章

起始结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //类型名,字符串"BM", DWORD bfSize; //文件大小 WORD bfReserved1; //保留字 WORD bfReserved2; //保留字 DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和 } BITMAPFILEHEADER; 对应数据 WORD bfType : 0x4d42 DWORD bfSize:0xb6…
起始结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //类型名,字符串"BM", DWORD bfSize; //文件大小 WORD bfReserved1; //保留字 WORD bfReserved2; //保留字 DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和 } BITMAPFILEHEADER; 对应数据 WORD bfType : 0x4d42 DWORD bfSize:0x5b…
起始结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //类型名,字符串"BM", DWORD bfSize; //文件大小 WORD bfReserved1; //保留字 WORD bfReserved2; //保留字 DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和 } BITMAPFILEHEADER; 对应数据 WORD bfType : 0x4d42 DWORD bfSize:0x16…
windows支持两种位图格式,DDB(device-dependent bitmap),DIB(device-independent bitmap).设备相关位图用于windows显示系统中,其图像格式与显卡格式兼容,因此显示速度很快.设备不相关位图定义了位图的文件格式,用于位图传输,由于其数据格式可能与显卡格式不一致,直接使用设备不相关位图显示图像时需要进行转换,因此显示速度较慢. 历史上显卡支持16色或者256色,分别使用4位或者8位表示一个像素颜色.在16色系统中,仅支持黑白灰,红绿蓝,…
今日,有同事问我.rgb555模式下的位图文件的格式问题,于是花了一下午的时间通过推測与測试,分析出了例如以下bmp文件在rgb555模式下的文件存储规律: 1:bmp文件的文件信息头中的biBitCount数据应该为16 在rgb555模式下,一个像素占用2字节.rgb分别占用5位,另外有一位是填充位. 2:16位数据的组成例如以下 第一个字节:g5g4g3b7b6b5b4b3 第二个字节:0r7r6r5r4r3g7g6 当中第二个字节的左边第一位为填充位.我在实验中用0填充. 3:该16位b…
规定的,规定BMP文件的像素数据是按行存储的,而且每行的字节数必须为4的倍数,如果实际的像素数据不是4的倍数咋办?这就需要字节对齐,对齐是在一行的末尾添0以补足一行的字节数为4的倍数, ( biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight//其中 biWidth是图像的宽度以像素为单位,biBitCount是每个像素的位数,如黑白图像(不是灰阶的,要么黑色要么白色)为1个像素1位,16色是4位,真彩色是24位......biHeight是指图像的高度( biWidth*b…
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分: 利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象 利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去 利用WIC在SharpDX中加载位图文件 利用W…
今天是2013-12-16,今天和明天是我学习oracle生涯中一个特殊的日子.今天晚上进行了一下表空间管理方式的学习,在此记录一下笔记. 对于oracle数据库最小i/0单位是数据块,最想分配空间单位是区,对于表空间的管理其实是对区的管理,在8i之前采用数据字典管理表空间 ,通过uet$和fet$进行管理.可是从8i开始引入了本地管理表空间方式(LMT),以此缓解了系统性能问题(如碎片产生等). 对于oracle段管理方式,在9i之前采用的是mssm手动段空间管理技术,采用了是在数据段头加入f…
使用Android移植时候,很多图片都需要16为的bmp格式,所以研究了一下如何从24位转换成16位,供大家参阅 step1:查看bmp图片的属性,如下图所示,是24位的 step2:用PhotoShop打开此图片,然后点击文件-->存储为 step3:在弹出的选项框中选择bmp格式,然后点击保存 step4:会弹出选项让您选择存储为多少位的bmp,选择24位 step5:还可以选择高级模式,进行高级设置 step6:设置完后打开另存为的图片查看属性,以及将24位改为16位的图片了 ======…
一.读取CImage //在绘图函数中直接使用参数pDC,无需定义 CDC* pDC = GetDC(): //读去位图路径,根据实际情况修改 CString loatImagePath = TEXT("./res/drawing.png"): CRect imageRect; CImage image; //根据路径载入图片 HRESULT hresult = image.Load(loatImagePath); //图片不存在,结束读取 if(E_FAIL==hresult) {…