AcWing 1050. 鸣人的影分身】的更多相关文章

题目链接 题目描述: 在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的. 我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数--多重影分身之术--就是一个很好的例子. 影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强. 针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击. 那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为 M,他影分身的个数最多为 N,那么制造影分身时有多少种不同的分配方法? 题目大意:给定一个数M,求将其拆分为不少于N个数的方案数.不考虑顺序…
题目描述 描述 在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的.我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数--多重影分身之术--就是一个很好的例子. 影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强. 针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击. 那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为M,他影分身的个数为N,那么制造影分身时有多少种(用K表示)不同的分配方法?(影分身可以被分配到0点查克拉能量) 输入 第一行是测试数据的数目t(0…
http://noi.openjudge.cn/ch0206/8467/ 描述 在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的.我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子. 影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强. 针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击. 那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为M,他影分身的个数为N,那么制造影分身时有多少种(用K表示)不同的分配方法?(影分身可…
这题其实在2.6前面的专题也有出现过,我还以为我有写,结果发现,并没有.于是就现在写了.这2题其实重复了......我就按放苹果的来说. 题意:把N个苹果放在M个盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多少种不同的分法. 解法:f[i][j]表示把 i 个苹果放在 j 个盘子的方案数,分有空盘子和无空盘子的情况DP. (1)至少有1个空盘子:f[i][j]=f[i][j-1] (2)没有空盘子:i≥j,则再 +f[i-j][j].         而对于f[i-j][j]有 2 种理解--所有盘子中…
鸣人的查克拉 Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536KB 64-bit integer IO format: %lld      Java class name: Main Prev pid=29065#" class="submitprob ui-button ui-widget ui-state-default ui-corner-all ui-button-text-only" style="margin:0px 0.1e…
PS:一道XX到我心态崩溃的好(傻逼)题. 先粘题目: 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置.地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置.鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下.假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间.如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移…
火影忍者之-鸣人 火影忍者的男主角漩涡鸣人,因为身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的他受尽了村人的冷眼与歧视,他下定决心要成为第六代火影,让所有人都认同他的存在,火影是动漫火影忍者中主人公鸣人所在的国家的最强忍者的头衔,史上最强火影为鸣人的父亲--四代火影波风水门,乃是传说级的人物,也是最年轻的火影,要成为火影,不仅需要有千种忍术和全村人的认同 更要有冷静的头脑 德高望重也必不可少 还要有优秀的领导能力,这之中战斗能力是最重要的,然后是领导能力,现在又到了选火影的时候了,可是鸣人此时还很弱,所以…
火影忍者的男主角漩涡鸣人,因为身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的他受尽了村人的冷眼与歧视,他下定决心要成为第六代火影,让所有人都认同他的存在,火影是动漫火影忍者中主人公鸣人所在的国家的最强忍者的头衔,史上最强火影为鸣人的父亲--四代火影波风水门,乃是传说级的人物,也是最年轻的火影,要成为火影,不仅需要有千种忍术和全村人的认同 更要有冷静的头脑 德高望重也必不可少 还要有优秀的领导能力,这之中战斗能力是最重要的,然后是领导能力,现在又到了选火影的时候了,可是鸣人此时还很弱,所以给出m个候选人,每…
@JFinal 波总在 JFinal 4.8 发布新闻的评论 中给出了下面的表述: IOC 本质是为了实现 AOP 我有点吃惊, 没想到 Java 界的大佬对这两个概念有和我完全不一致的认识. 所以写下这篇博客, 并借此机会重新学习一下 IoC 和 AOP, 确保自己对这两个后端开发非常重要的概念不会有太过偏差的理解 1. IoC IoC 是 Inversion of Control 的缩写, 中文意思是控制反转. 维基百科对 IoC 开宗明义的定位为: In software engineer…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运…
这篇文章主要介绍了PHP多进程编程实例,本文讲解的是在Linux下实现PHP多进程编程,需要的朋友可以参考下 羡慕火影忍者里鸣人的影分身么?没错,PHP程序是可以开动影分身的!想完成任务,又觉得一个进程太慢,那么,试试用多进程来搞吧.这篇文章将会介绍一下PHP多进程的基本需求,如何创建多进程以及基本的信号控制,暂时不会告诉你如何进行进程间通信和信息共享. 1. 准备 在动手之前,请确定你用的不是M$ Windows平台(因为我没有Windows).Linux / BSD / Unix应该都是没问…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
一.概念 二.模型 三.代码实现 ///火影忍者中鸣人的影分身和孙悟空的的变都是原型模式 class Client { static void Main(string[] args) { // 孙悟空 原型 MonkeyKingPrototype prototypeMonkeyKing = new ConcretePrototype("MonkeyKing"); // 变一个 MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing = prototypeMonkeyKi…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器. 上回书说到,开发游戏用到unity和C#.本篇博客将从零开始做一个unity的基础入门.\(^o^)/~ 欢迎大家的斧正.一起学习一起交流(笑~) (因为笔者也是心血来潮开这个专栏,所以和大家一样也是刚刚接触unity和C#.所以这个专栏还有记录学习历程和笔记的作用,确保大家少踩坑.haha) 下面多图预警.希望大家边看博客边动手实践一下.  目录结构 一.un…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
前言: 以前学习docker 都是零零碎碎的,只知道用,有些莫名其妙的报错自己也没有思路去解决,所以基于一本专业的介绍docker的书籍,重新开启学习,该博客就记录下我自己的学习过程吧. 1.docker是什么: 与虚拟机的区别引用一篇博客: Docker其实也是类似于虚拟机的.至少在作用目的上是一致的.用一个“经典”的例子来作对比就是:将部署应用比作鸣人来搓螺旋丸,虚拟机类似于鸣人的影分身之术,每个分身(虚拟机)都拥有同样的身体(OS,环境),但是在查克拉(CPU)的使用上,每个分身的查克拉会…
前言 原型模式其实C# Object中已经提供了一个Clone( )方法,平时很少用到,最近读Retrofit源码时候看到有这种使用方式. 定义 原型模式就是在系统clone()标记的基础上,对Clone()进行复写,不同的操作可以产生两种拷贝模式. 例子一场景 是个java的, 只是介绍使用的场景 UML类图 今天我们来讲原型模式,这个模式的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,非常简单,但是要使 用好这个模式还有很多注意事项.我们通过一个例子来解释一下什么是原型模式. 现在电子账单越来越流行…
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)   一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问…
进程与线程的区别 要了解二者的区别与联系,首先得对进程与线程有一个宏观上的了解. 进程,是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竟争计算机系统资源的基本单位.每一个进程都有一个自己的地址空间,即进程空间或(虚空间).进程空间的大小 只与处理机的位数有关,一个 16 位长处理机的进程空间大小为 216 ,而 32 位处理机的进程空间大小为 232 .进程至少有 5 种基本状态,它们是:初始态,执行态,等待状态,就绪状态,终止状态. 线程,在网络或多用户环境下,一个服务…
创建型模式 创建型模式就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.所有的创建型模式都有两个共同点.第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.创建型模式包括单例模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.建造者模式和原型模式. 单例模式 单例模式指的是确保某一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.解决的是实体对象个数的问题,而其他的建造者模式都是解决new所带来的耦合关系问题.其实现要点有: 类只有一个实例.问:如何保证呢?答:通过私有构造函数来保证…
添加远程仓库(以GitHub为例) 所谓的远程仓库,其实就和本地仓库一样,只是我们本地电脑可能会关机什么的.远程仓库的目的就是保证7*24小时开启状态.GitHub是一个很好的公共Git远程仓库(后面会介绍如何自己搭建一个Git服务器),在本笔记开始前请去https://github.com/官网免费注册一个账号. 1.创建SSH KEY 在用户主目录下,看看有没有.ssh目录,如果有,再看看这个目录下有没有id_rsa和id_rsa.pub这两个文件,如果已经有了,可直接跳到下一步.如果没有,…
转自:https://www.pureweber.com/article/php-multi-process-programming-preview/ 羡慕火影忍者里鸣人的影分身么?没错,PHP程序是可以开动影分身的!想完成任务,又觉得一个进程太慢,那么,试试用多进程来搞吧.这篇文章将会介绍一下PHP多进程的基本需求,如何创建多进程以及基本的信号控制,暂时不会告诉你如何进行进程间通信和信息共享. 1. 准备 在动手之前,请确定你用的不是M$ Windows平台(因为我没有Windows).Lin…
这几天全国都是关键时候,放假了,还是要学习啊!很久没有写博客了,最近看了一本书,有关于java并发编程的,书名叫做“java并发编程之美”,讲的很有意思,这里就做一个笔记吧! 有需要openjdk8源码的,可以直接下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1_uT99PLxH-STcs0zl0Mhuw  提取码:ov5b 一.了解并发和并行 并发:指的是同一时间段内多个任务在执行,并且没有执行结束:就好像你用一个手机看视频,你一下子想看熊出没,一下子又想看喜羊羊,那么你会怎么办…
原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 7 使用内建功能「Clone」来达成Path的影分身之术 本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone ? 本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone ? ? 为什麽会说像是影分身之术呢? ? 请参照火影忍者(NARUTO): <分身术>会分身术者,能以一身分出几身,几十身,乃至千百身. (此为鸣人的多重影分身之术的加强版--「後宫之术」) ? 看下去就知道 ? 01 首先,请先随意的在主要工作区画上你想要的图形 你可以…
OpenJudge 6044:鸣人和佐助 总时间限制: 1000ms  内存限制: 65536kB 描述 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置.地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置.鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下.假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间.如果鸣人查克拉消耗…
题目描述 描述 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置.地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置.鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下.假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间.如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置.佐助在此期间不移动…
鸣人和佐助 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status Description 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置.地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置.鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下.假设鸣人可以往上…
这一题是一道广搜的题目,首先我们通过读入字符串读入每一行,然后顺带找到鸣人的位置. 然后我们初始化之后,就进行广搜,还是广搜的格式,但是要压入队列的条件我们可以稍微变一变,我们可以直接判断下一个要走的点,是星号或者是加号,我们就判断是否走过这一点是否走过. 我们判断的依据是,假设我们走这一点,消耗零个查克拉,然后在标记数组里面查看是否为零. 这么说,你可能不明白,但是如果这一点是#号,且查克拉大于零,我们准备走这个点,然后消耗一个查克拉,然后我们就可以去visited数组里面查找,我们是否在剩下…
http://noi.openjudge.cn/ch0205/6044/ 描述佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置.地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置.鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下.假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间.如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸…