先看效果图 关键代码(此处记录单点): switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (veloctiy==null) { veloctiy=VelocityTracker.obtain(); } veloctiy.addMovement(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: veloctiy.addMovement(event); veloctiy.computeCu…
点击返回:自学Aruba之路 自学Aruba1.3-WLAN一些基本常识802.11n速率计算 1. 802.11n速率计算方式1.1 802.11n使用的主要技术 802.11n采用MIMO多天线技术当存在一根天线(1X1),在每种带宽下它存在8种速率(记为MCS0-MCS7,MCS:Modulation and coding scheme);当存在两根天线(2X2),在每种带宽下它存在16种速率(记为MCS0-MCS15)当存在三根天线(3X3),在每种带宽下它存在24种速率(记为MCS0-…
点击返回:自学Aruba之路 自学Aruba1.2-WLAN一些基本常识802.11n速率计算方式.802.11n及802.11AC速率表 1. 802.11n速率计算方式 以802.11g的54M最大速率作为参照来分析.802.11g工作在2.4G频段下,能够支持OFDM和CCK两种调制方式,提供16-QAM.64-QAM和BPSK.QPSK四种编码方式,我们通常说的54M速率就是在2.4G频段下,通过OFDM调制,采用64-QAM编码的情况下实现的.其中影响速率的计算因子如下: 802.11…
我们在采集HDMI口的数据时,首先肯定要计算它的速率是多少.怎么计算这个速率,本文要跟大家分享的便是这个事情. HDMI口有三个TM-DS(Time Minimized Differential Signal 最小化传输差分信号)数据通道,我们的速率计算对象就是这三个通道.这三个口在传输数据时是有时钟同步的,所以HDMI口还有一个时钟信号通道,在每一个时针周期内,一个>真美妙S通道传输10bit,其中8bit为视频信息,2bit为控制信号.每一幅图像称为一帧,一帧图像是由若干个像素点组成的,每个…
转:https://wenku.baidu.com/view/93f99dd3ad51f01dc281f1af.html 转:http://www.docin.com/p-1851128644.html…
TouchSlop是处理触摸事件中的一个常量,被系统认为滑动和点击事件的临界点.理 解这个touchSlop是一个滑动距离值的常量,也就是说当我们手触摸在屏幕上滑动时,如果滑动距离没有超过touchSlop值的话 ,android系统本身是不会认为我们在屏幕上做了手势滑动,因此只有当我们在屏幕上的滑动距离超过touchSlop值时,android系统本身才 会认为我们做了滑动操作并去响应触摸事件,不过要注意的是不同的设备,touchSlop的值可能是不同的,一切以函数获取为准. 它在各家手机系统…
参考地址: http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1117/574.html 一.Android的手势操作识别 1.在android应用当中每一次手势的交互都都会依照如下顺序去执行的 刚接触到手机屏幕的时候,要触发MotionEvent事件 该事件被OnTouchListener监…
用来追踪触摸事件(flinging事件和其他手势事件)的速率.用obtain()函数来获得类的实例,用addMovement(MotionEvent)函数将motion event加入到VelocityTracker类实例中,当你使用到速率时,使用computeCurrentVelocity(int)初始化速率的单位,并获得当前的事件的速率,然后使用getXVelocity() 或getXVelocity()获得横向和竖向的速率. VelocityTracker.computeCurrentVe…
摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录.内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类.多点触摸.根据案例和API分析了触摸手势Touch Gesture的识别处理的一般过程.介绍了相关的GestureDetector,Scroller和VelocityTracker.最后分析drag和scale等一些手势的识别. 输入源分类 虽然android本身是一个完整的系统,它主要运行在移动设备的特性决定了我们在它上面开的app绝大数…
VelocityTracker顾名思义即速度跟踪,在android中主要应用于touch event, VelocityTracker通过跟踪一连串事件实时计算出 当前的速度,这样的用法在android系统空间中随处可见,比如Gestures中的Fling, Scrolling等,下面简单介绍一下用法. //获取一个VelocityTracker对象, 用完后记得回收 //回收后代表你不需要使用了,系统将此对象在此分配到其他请求者 static public VelocityTracker ob…