编程之美 set 17 拈游戏分析 (2)】的更多相关文章

题目 有 N 块石头河两个玩家 A 和 B. A 先将石头分成若干堆, 然后按照 BABABA... 的顺序轮流取石块, 能将剩下的石头依次取光的玩家获胜. 每次取石头时, 每个玩家只能取一堆的 m(m>=1) 个石头 思路 1. 依然举例子. 当 N = 1 时, 输. N = 2 时, 可以分成 1, 1. 赢 当 N = 3 时, 分成 1, 2. 输 当 N = 4 时, 分成 2, 2, 赢 当 N = 5 时, (1,1,3) (1,2,2) (2,3) 都是输 总结 1. 稳赢叫做…
题目 N 个石头排成一行, 每块石头有固定的位置和编号, 两个玩家依次取石头, 每个玩家可以取其中的任一块石头, 或者相邻的两个石头. 石头在游戏过程中不能移位, 最后将剩下的石头依次取光的玩家获胜 思路 1. 从简单的特例除法讨论 当石头的数目 N = 1,2 时, 先取者胜 当石头的数目 N = 3 时, 中间一个, 先取者胜 当石头的数目 N = 4 时, 取中间两个, 先取者胜 可以发现规律 假设 N <= i 时, 先取者胜. 当 N(N=i+1) 为奇数时, 取中间一个, 否则取中间…
NIM(2)“拈”游戏分析 1. 问题 有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头分成若干堆,然后按照BABA……的顺序不断轮流取石头,能将剩下的石头一次取光的玩家获胜.每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,取这一堆石头中任意数目(大于1)个石头. 请问:玩家A有必胜策略吗?要怎么分配和取石头才能保证自己有把握取胜? 2. 解法与分析 据说,该游戏起源于中国,英文名字叫做“NIM”,是由广东话“拈”(取物之意)音译而来,经由当年到美洲打工的华人流传出去,这个游戏一个常见的变种是将十二…
题目 假设有两堆石头, 有两个玩家按照如下规则轮流取石头 每个人每次可以从两堆石头中取出数量相等的石头, 或者仅从一堆石头中取出任意数量的石头 最后把剩下的石头依次拿光的人取胜 首先取石头的人能否赢得这个游戏 分析 1. 我们先定义先取者有必胜策略的局面为 "安全局面", 而先取者无必胜策略的局面为 "不安全局面" 2. 根据枚举 (10,10) 范围内石头的可能组合, 发现不安全局面的局面有 <1,2>, <3,5>, <4,7>…
题目 1. 怎么用简单的计算机模型来描述这个问题 ? 2. 怎么判断两个图像是否能相消 3. 怎么求出相同图形之间的最短距离(转弯数最少)? 4. 怎么确定目前处于死锁状态? 如何设计算法来解除死锁? 分析 1. 在经典最短路径算法中, 需要求出经过格子最少的路径, 而这里, 为了保证转弯数最少, 需要把路径问题的目标函数改成从一个点到另一个点最少的转弯数. 虽然算法的目标函数改了, 但是算法的框架仍然不变. 2. 假设现在要解决图形 A 和图形 B 之间的最短路径问题 4. 在练练看的最外层加…
代码如下:(类似于编程之美的2.17,数组循环移位) static void Main(string[] args) { string input = "Hello World Welcome"; char[] tempArray = input.ToCharArray(); , tempArray.Length-); } public static string RightShift(char[] arrary, int startIndex, int endIndex) { Rev…
2048这个游戏从刚出開始就风靡整个世界. 本技术博客的目的是想对2048涉及到相关的全部问题进行仔细的分析与讨论,得到一些大家能够接受而且理解的结果. 在这基础上,扩展2048的游戏性,使其变得更好玩.更有意思,更有耐玩性. 本技术博客涵盖了有关2048的策略.理论分析与讨论,代码简单剖析,以及代码扩展的思路.个人觉得应该是至今为止最全的2048游戏相关分析博客了.如有不论什么问题.有意思的讨论.以及想要交流的内容.欢迎大家留言~ 本篇为Part I,针对2048中各个问题进行分析与讨论. 题…
今天开始看编程之美 .第一个问题是CPU的使用率控制,微软的问题果然高大上,我一看就傻了,啥也不知道.没追求直接看答案试了一下.发现自己电脑太好了,4核8线程,程序乱飘.加了一个进程绑定,可以控制一个CPU的占有率. 代码结果如下: #include"stdio.h" #include <Windows.h> void main() { //前三行可以不要 SYSTEM_INFO SystemInfo; GetSystemInfo(&SystemInfo); int…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/12800323.html 微信链接:https://mp.weixin.qq.com/s/LMBklt3xyZR2mu076lguCg 最近在做无线传输的通信协议实现,这里涉及到超时重传,窗口移动,可靠性传输的问题,有些一些心得,也有很多的调试历程,与大家分享,当然源码不会开源,但是思想会毫无保留. 首先我们…
有若干个互不相等的无序的数,怎么选出其中最大的k个数. 我自己的方案:因为学过找第k大数的O(N)算法,所以第一反应就是找第K大的数.然后把所有大于等于第k大的数取出来. 写这个知道算法的代码都花了2个多小时,反思,太慢了. 注意边界条件,不要混混沌沌的. /************我自己的解法*****************/ //选择数组a[N]中最大的第k个数 int Select(int * a, int N, int k) { if(k > N || a == NULL) { cou…
听到有人说让要写一个程序,让用户来决定Windows任务管理器的CPU占用率. 觉得很好奇.但第一个想法就是写个死循环.哈哈.不知道具体的占用率是多少,但至少能保证在程序运行时,CPU的占用率终会稳定在一个值上(可能是100呢). 在<编程之美>上看到了这个,就顺手记下来吧. 原题是这样的: 写一个程序,让用户来决定Windows任务管理器(Task Manager)的CPU占用率.程序越精简越好,计算机语言不限.例如,可以实现下面三种情况: 1.CPU的占用率固定在50&,为一条直线…
引子:编程之美给出了求N!的二进制最低位1的位置的二种思路,但是呢?但是呢?不信你仔细听我道来. 1.编程之美一书给出的解决思路 问题的目标是N!的二进制表示中最低位1的位置.给定一个整数N,求N!二进制表示的最低位1在第几位?例如:给定N = 3,N!= 6,那么N!的二进制表示(1 010)的最低位1在第二位. 为了得到更好的解法,首先要对题目进行一下转化. 首先来看一下一个二进制数除以2的计算过程和结果是怎样的. 把一个二进制数除以2,实际过程如下: 判断最后一个二进制位是否为0,若为0,…
提交地址: https://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-maximum-path-sum/ 说一下思路http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/02/25/1673114.html这是编程之美那个题目的另一种解法思路更简单,那个题目求路径节点数,而这个是路径和,这是最简单的一种思路 对于每一个节点: maxSum :一个属性,最后的值就是它,是他,是他,小哪吒: max(root)函数返回的是,包含roo…
编程之美的第一章的第15节.讲的是构造数独.一開始拿到这个问题的确没有思路, 只是看了书中的介绍之后, 发现原来这个的求解思路和N皇后问题是一致的. 可是不知道为啥,反正一開始确实没有想到这个回溯法.知道是用回溯法求解之后.问题就变得easy了非常多. 这里我们不打算实现数独的构造.相反的,我们实现一个数独求解器,以后妈妈再也不用操心我的数独了. 当然求解器的思路和构造数独的思路一样.都是回溯法搜索,这里不再过多说明. 程序执行说明: 1.把待求解的数独数据放到in.txt文件里, 程序会自己主…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的. 先看看效果图 分析有哪些游戏对象 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析完全了,我们再能进行开发,从示意图中我们可以发现最少有两个对象. 食物,贪吃蛇吃到食物后会增…
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载与重写.多态.封装等 分析: 1.须要载入图片.绘图 2.建一个面板.主页面 3.行星类 . . . 效果图: 先看一下源代码结构图: 如今逐步分析各个类的功能: 1)工具类-----util包中 --Constant类   封装了游戏中用到的常量 --GameUtil类  封装了游戏的图片载入功能…
<编程之美>第一章 让CPU暂用率听你指挥的粗糙实现,如何控制CPU的暂用率固定在50% #include <stdio.h> #include <Windows.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <Powrprof.h> #ifdef __cplusplus } #endif #define GetCPUTickCount() __rdtsc() typedef str…
不得不说编程之美是一本好书,虽然很多题目在做acm中的过程中遇到过,不过还是有很多值得思考的地方 这是今天在编程之美上看到的一个问题,对于栈转化成队列的一个思考 平时都太过依赖c++内函数库中的栈和队列,但是对于他们的扩展我们还是应该自己进行手写栈和队列来实现更简单的算法 题目大意: 假设有这样一个拥有3个操作的队列: 1. EnQueue(v) : 将 v 加入队列 2. DeQueue: 使队列中队首元素删除并返回此元素 3.MaxElement: 返回队列中的最大元素 设计一种数据结构和算…
1.1什么是线程? 在理解线程之前先要明白什么是进程,因为线程是进程中的一个实体.(线程是不会独立存在的) 进程:是代码在数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,线程则是进程中的一个执行路径,一个进程中至少会有一个线程,进程中的多个线程共享进程的资源. 线程:是cpu分配的基本单位. 由上图可看出,一个进程中会有多个线程,多个线程共享堆和方法区,但是每一个线程都会有自己的栈和程序计数器. 为什么要将栈和程序计数器设置为线程私有的呢? 前边说线程是cpu执行的基本单位,而cp…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/12875018.html 微信链接:https://mp.weixin.qq.com/s/rXfKnFrBY-9OjnzCgBtQ6g ​前言 通俗的讲,适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,在我们编写程序的时候,尤其是在我们使用到单片机做项目的时候,经常会用到. 但是往往我们做项目写程序的…
: 博弈游戏·Nim游戏 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 今天我们要认识一对新朋友,Alice与Bob.Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏.在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子.每一次行动,Alice和Bob可以选择从一堆石子中取出任意数量的石子.至少取1颗,至多取出这一堆剩下的所有石子.Alice和Bob轮流行动,取走最后一个石子的人获得胜利.假设每一轮游…
网络部署结构 我们先看一下Pomeloserver网络部署情况,直接上图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY3RiaW56aQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> Pomeloserver端框架简单地可分为两层.即链接层(Connector.Gate)和服务层(Logic.Mas…
题目 输入: n1, n2, n3, n4 (1~13) 输出: 若能得到运算结果为 24, 则输出一个对应的运算表达式 如: 输入: 11, 8, 3, 5 输出: (11-8) * (3*5) = 24 思路 1. 假设不考虑括号, 4 个数, 每个数只能使用一次, 那就就对 4 个数全排列, 中间有3 个位置插入符号, 共四种符号, 共有 4!*4^3种表达式. 再加上括号, 一共 7680 种. 2. 遍历所有变量, 包括运算符, 数字, 括号是一种解法. 首先从集合中任意取出两个数,…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
详解游戏辅助编程 [目录] 1-什么是Windows API 2-Windows进程 3-Windows 的内存的运行原理 4-windows 中句柄的概念 5-Windows的变量类型 6-辅助实现的原理 7-编程实现游戏辅助 8-怎样查找内存地址 9-总结 准备软件:VC,CheatEngineer5.5 学习这部分内容,你必须要掌握C语言的基础知识,非常基础的语法就行了.这篇文章的内容适合刚开始接触编程的人,高手请飘过. [1]什么是windows API Windows API 中文翻译…
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中. (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将…
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类.   1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:   create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
00413184 |. E8 77E30100   |CALL PlantsVs.00431500                  ; 地上的物品00413189 |. 8D7424 10     |LEA ESI,DWORD PTR SS:[ESP+10]0041318D |. 8BD3          |MOV EDX,EBX0041318F |. E8 7C980000   |CALL PlantsVs.0041CA1000413194 |. 84C0          |TEST A…
一.设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? Answer: (1)我们软件主要解决个人和团队的事务管理问题 (2)我们软件的定义明确和清楚,具体的功能都能体现相关的需求 (3)对典型用户和典型场景有清晰描述:典型用户包括学生.教师.职员:典型的场景为个人事务和团队事务 2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) Answer: 我们达到目标了.原计划的功能包括个人模块…